Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 250 ยอดจำหน่ายแซงหน้า
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 250 ยอดจำหน่ายแซงหน้า
บทที่ 250 ยอดจำหน่ายแซงหน้า
เมื่อผู้เล่นยิ่งได้สัมผัสประสบการณ์กับ ‘The Thousand Jails’ และ ‘Minecraft’ มากขึ้นเรื่อยๆ ความคิดเห็นที่มีต่อทั้งสองเกมนี้บนอินเทอร์เน็ตก็ค่อยๆ เพิ่มขึ้น
ไม่ว่าจะเคยเล่น ‘Diablo’ หรือไม่ก็ตาม การประเมิน ‘The Thousand Jails’ โดยทั่วไปจะค่อนข้างสูง พูดตามตรง ‘The Thousand Jails’ แค่ยืมแนวคิดบางอย่างจาก ‘Diablo’ เท่านั้น หลังจากย้ายเกมจากคอมพิวเตอร์ไปยัง VR และเปลี่ยนธีมแฟนตาซีตะวันตกเป็นธีมปีศาจ ผู้เล่นส่วนใหญ่ทั่วไปจะไม่สามารถมองเห็นเงาของ ‘Diablo’ ในเกม ‘The Thousand Jails’ นี้
สำหรับการประเมิน ‘Minecraft’ มีความคิดเห็นที่หลากหลาย
“มีใครเข้าใจ ‘Minecraft’ ไหม พอฉันเข้าไปในเกม นอกจากขุดดินสร้างบ้านแล้วไม่มีอะไรนอกเหนือจากนี้แล้วเหรอ”
“ฉันยังคิดว่าเกมนี้ค่อนข้างน่าเบื่อ แน่นอนว่ามันน่าพอใจที่จะสร้างบ้านของตัวเอง แต่สิ่งที่ฉันสร้างสามารถถูกมองว่าเป็นกล่องไม้ขีดเท่านั้น!”
“เพราะเกมที่คุณกำลังเล่นเรียกว่า ‘โลกของฉัน’ แต่ความสนุกที่แท้จริงคือ ‘โลกของคนอื่น’!”
“โหมดเครือข่ายยอดเยี่ยมมาก ทุกคนขุดดิน สร้างบ้านด้วยกัน!”
“ฉันไม่เข้าใจความหมายของเกมนี้ กลุ่มอะไร การก่อสร้าง เกมแบบนี้มีมานานแล้วไม่ใช่เหรอ แล้วนี่มีอะไรใหม่ๆ บ้าง”
“ใช่แล้ว มันไม่มีอะไรมากไปกว่าการเรียงตัวต่อ จะสร้างอะไรได้บ้าง!”
“หึๆ คอมเมนต์บน ถ้าคุณยังไม่ได้ซื้อเกมนี้ก็อย่ามาหาเหาใส่หัวเลย เกมนี้ต้องเล่นไปสักระยะถึงจะเข้าใจความหมาย คนที่ไม่ใช้เวลาในเกมอย่างคุณจะไม่มีวันเข้าใจหรอก!”
…………………
อย่างไรก็ตาม ข้อโต้แย้งเหล่านี้มีน้อยมากและไม่มีการปะทะกัน เนื่องจากผู้เล่นที่ไม่ให้ความสนใจกับ ‘Minecraft’ แล้วจะไม่มาด่าเถียงแบบไร้เหตุผลด้วย แล้วผู้เล่นที่ซื้อ ‘Minecraft’ ล่ะ
พวกเขากำลังสร้างบ้านอย่างบ้าคลั่ง
หนึ่งสัปดาห์หลังจากเกมวางจำหน่าย มีวิดีโอเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ‘Minecraft’ ในเว็บไซต์วิดีโอหลัก
‘ประสบการณ์ครั้งแรกในโลกของฉัน : นี่เป็นเกมสยองขวัญหรือไม่’
‘ปราสาทบนท้องฟ้าที่เราสร้างขึ้น’
‘การสอนผู้เล่น Minecraft ใหม่’
‘สถาปัตยกรรมดั้งเดิม : การปรากฏขึ้นอีกครั้งของซื่อเหอย่วน[1]’
‘สถาปัตยกรรมดั้งเดิม : การสร้างสวนซูโจวขึ้นมาใหม่’
………………
วิดีโอมีสามประเภทหลัก
อย่างแรกคือวิดีโอประเภทประสบการณ์ตลกขบขัน การขุดหลุม การไล่ล่าโดยซอมบี้ และการสร้างบ้านที่น่าเกลียด
อย่างที่สองเป็นวิดีโอการสอน หลักๆ แล้วเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ให้เกร็ดความรู้เกี่ยวกับวิธีการเล่นและทักษะของเกมกับผู้เล่นใหม่
ประเภทสุดท้ายเป็นวิดีโอสถาปัตยกรรม เป็นสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นในโหมดสร้างสรรค์หรือโหมดเครือข่าย ถ่ายวิดีโอเพื่อแชร์และแบ่งปันบนอินเทอร์เน็ต
อันที่จริงแล้ว ‘Minecraft’ เป็นเกมที่มีหัวข้อเฉพาะเนื่องจากรูปแบบการเล่นที่หลากหลายช่วยให้สตรีมเมอร์และผู้ผลิตวิดีโอต่างๆ ที่จะใช้จินตนาการของพวกเขาเพื่อแยกแยะตัวเองจากผู้เล่นคนอื่นๆ
เช่นเดียวกับเกม RPG ทั่วๆ ไป ส่วนใหญ่แล้วจะต้องผ่านโครงเรื่องหรือสาธิตการเล่นเกมระดับสูงและเป็นการยากที่จะแยกความแตกต่างระหว่างสตรีมเมอร์ด้วยกัน
เกมแซนด์บ็อกซ์ ‘Minecraft’ นั้นแตกต่างออกไป บางคนสามารถแสดงทักษะการสร้าง บางคนสามารถแสดงรูปแบบการเล่นที่ไม่ธรรมดา บางคนสามารถสำรวจโลกนี้…
การเล่นเกมของแต่ละคนนั้นแตกต่างกัน และเนื้อหาของผลลัพธ์ก็สมบูรณ์ยิ่งขึ้นเรื่อยๆ
โดยไม่มีใครสังเกตเห็นว่า ‘Minecraft’ ค่อยๆ คืบคลานเข้ามาบนวิดีโอสตรีมมิ่งและเว็บไซต์สตรีมมิงแบบสดต่างๆ ก่อนที่หลายคนจะสังเกตเห็นกระแสของ ‘Minecraft’ ก็มาแล้ว
ผู้เล่นหลายคนยังสงสัยว่า
“ทำไมมีวิดีโอ ‘Minecraft’ มากมาย”
“พื้นที่เกมนี้เกือบจะกลายเป็นพื้นที่ ‘Minecraft’ แล้ว!”
“สตรีมเมอร์หลายคนก็ออกไปเล่นเกมนี้เช่นกัน”
“พวกนายเคยดูการถ่ายทอดสดของอาเสวี่ยไหม เฉินโม่เปิดเผยตัวตนออกมาแล้ว เขาแสดงให้เห็นสิ่งก่อสร้างที่น่าทึ่งมากมายในนั้น”
“มีสตรีมเมอร์คนหนึ่งที่กลายเป็นหัวหน้ากลุ่มใน ‘Minecraft’ เขาทำได้สุดยอดมาก! สั่งให้ทุกคนขุดเหมือง สร้างบ้าน และตอนนี้เมืองเล็กๆ ก็ถูกสร้างขึ้นแล้ว!”
“ฉันรู้สึกว่าสาระสำคัญของเกมนี้อยู่ในเวอร์ชันออนไลน์ ทุกคนทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเมืองทั้งเมือง มันน่าสนใจมาก”
“โหมดผู้เล่นเดี่ยวก็สนุกเหมือนกันเพราะสามารถสร้างอะไรก็ได้ที่ตัวเองต้องการ มันเหมาะมากสำหรับคนย้ำคิดย้ำทำและโรคกลัวการเข้าสังคมอย่างฉัน”
“มันสนุกมาก เสน่ห์ของเกมนี้คือทุกคนสามารถค้นหาเกมโปรดของพวกเขาได้!”
“ให้ตายเถอะ หลังจากดูวิดีโอและสตรีมสดมามากมาย ฉันก็อยากเล่นเกมนี้เหมือนกัน! ฉันต้องการทดสอบความสามารถของตัวเองในฐานะสถาปนิก”
“หลังจากเล่นคุณจะพบว่านี่คือโลกของคนอื่น! มันเป็นเรื่องโกหก!”
ความนิยมของ ‘Minecraft’ บนเว็บไซต์วิดีโอและแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดยังคงเพิ่มขึ้นและยอดจำหน่ายก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ยิ่งไปกว่านั้น บางคนได้เริ่มขายพิมพ์เขียวของสิ่งก่อสร้างของตนเองในเกม มีทีมงานสตูดิโอบางคนที่เชี่ยวชาญในการสร้างสิ่งก่อสร้างขายเพื่อได้เงินเช่นกัน
ยอดจำหน่ายในสัปดาห์แรก : ‘The Thousand Jails’ 54,000 ชุด และ ‘Minecraft’ 264,000 ชุด
ยอดจำหน่ายในเดือนแรก : ‘The Thousand Jails’ 237,000 ชุด และ ‘Minecraft’ 3,013,000 ชุด
เมื่อนับรวมบริการเสริมต่างๆ ในเกมแล้ว ‘The Thousand Jails’ มีรายได้ในเดือนแรกอยู่ที่ 390 ล้าน ในขณะที่รายได้ในเดือนแรกของ ‘Minecraft’ สูงถึง 430 ล้าน!
ในความเป็นจริงใน ‘Minecraft’ มีรายได้ต่อเดือนเพียง 385 ล้าน เงินส่วนที่เหลือมาจากบริการเสริมในเกม นั่นคือเงินที่พวกลูกเศรษฐีใช้ไปกับพิมพ์เขียว
หลังจากจำนวนผู้เล่น ‘Minecraft’ เกินสามล้านคน จำนวนเซิร์ฟเวอร์โลกในเกมก็เพิ่มขึ้นถึงสามสิบแห่ง และจำนวนกลุ่มขนาดใหญ่ก็เพิ่มขึ้นเป็นพัน
กลุ่มเหล่านี้ส่วนใหญ่มีพวกลูกเศรษฐีอยู่ในนั้น และถึงแม้จะไม่มี พวกเขาก็จะรวมเงินกันเพื่อซื้อพิมพ์เขียวที่ดีขึ้น เนื่องจากมีผลโดยตรงต่อภาพลักษณ์ของกลุ่ม ดังนั้นคนเหล่านี้จะไม่ลังเลที่จะซื้อพิมพ์เขียว
นอกจากนี้ยังมีพวกลูกเศรษฐีบางคนที่ซื้อพิมพ์เขียวเพื่อการสะสมเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้คลั่งไคล้โลกแห่ง Azeroth ต้องซื้อ Stormwind City และซากปรักหักพังของ Lordaeron
ถึงยอดจำหน่ายวันแรกจะถูก ‘The Thousand Jails’ แซงหน้าไปถึงสามเท่า แต่ ‘Minecraft’ ก็แซงหน้ากลับไปได้ภายในหนึ่งเดือน!
………………
ข้อมูลนี้ทำให้เหยียนเจินยวนสับสนเช่นกัน
ยอดจำหน่ายในวันแรกคือ 17,400 ชุด ยอดจำหน่ายสัปดาห์แรกคือ 264,000 ชุด และยอดจำหน่ายในเดือนแรกคือสามล้านชุด?!
ยอดจำหน่ายวันแรกกับยอดจำหน่ายเดือนแรกต่างกัน 170 เท่า นี่มันบ้าไปแล้ว
นอกจากนี้เหยียนเจินยวนยังงงงวยเกี่ยวกับอัตราการเติบโตที่ช้าของ ‘The Thousand Jails’
การจัดอันดับของ ‘The Thousand Jails’ บนเว็บไซต์หลัก สื่อเกม และแพลตฟอร์มเกมล้วนอยู่ในเกณฑ์ดีและยังคงสูงกว่า 8.7 คะแนนเสมอ ความคิดเห็นของผู้เล่นก็ไม่เลว Dichao Entertainment ได้จัดสรรทรัพยากรจำนวนมากเพื่อโปรโมต แต่รู้สึกว่าไม่ว่าจะผลักดันยังไงมันก็สายเกินไป
ไม่ว่าพวกเขาจะโปรโมตหนักแค่ไหน ก็ไม่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลและไม่มีวี่แววว่าจะเป็นที่นิยมเลย!
ในทางกลับกัน แม้ว่าเฉินโม่จะเริ่มใช้เงินบางส่วนเพื่อโปรโมต ‘Minecraft’ ตั้งแต่สัปดาห์ที่สอง แต่เมื่อเทียบกับจำนวนโฆษณาของ ‘The Thousand Jails’ ก็ตามหลังอยู่มาก แต่ทำไมยอดจำหน่ายยังคงเพิ่มขึ้นกัน
สิ่งที่น่าโมโหที่สุดคือยอดจำหน่าย ‘Minecraft’ นั้นสูงมาก! ดูจากอัตราการเติบโตถือว่าทำออกมาได้ดี
มีผู้เล่นเกม VR ในประเทศน้อยกว่าโทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์ หากยังเป็นเช่นนี้ต่อไป เกรงว่าภายในหนึ่งถึงสองปีนี้ เฉินโม่ต้องการติดตั้ง ‘Minecraft’ ใน Coding Pod VR ทุกเครื่องในจีน
นี่เป็นเรื่องไร้สาระเกินไป! เกม VR จะขายในรูปแบบกำไรน้อยแต่จำนวนจำหน่ายมากได้ยังไงกัน
เหยียนเจินยวนก็พูดไม่ออกเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผลลัพธ์ของ ‘The Thousand Jails’ โดยปกติแล้ว แม้ว่า ‘The Thousand Jails’ จะไม่ได้รับความนิยมในฝั่ง VR ทั้งหมด อย่างน้อยมันก็ควรจะใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของ ‘Diablo’ ในฝั่งคอมพิวเตอร์
หลังจากคิดเกี่ยวกับมัน เหยียนเจินยวนก็ยังคิดไม่ออก
หรือจะ…มีมนต์ดำบางอย่าง
ไม่มีเหตุผลเลย!
……………………
[1] ซื่อเหอย่วน : เรือนสี่ประสาน เป็นรูปแบบการก่อสร้างบ้านเดิมของปักกิ่ง