Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 281 การตั้งค่าโดยละเอียด
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 281 การตั้งค่าโดยละเอียด
บทที่ 281 การตั้งค่าโดยละเอียด
‘แบบร่างการออกแบบ League of Legends’ ที่เฉินโม่กำลังเขียนแบ่งออกเป็นสี่ส่วน
ส่วนแรกคือความสนุกหลักและกฎพื้นฐานของเกม
ส่วนที่สองคือการตั้งค่าแผนที่และกลไกของเกม
ส่วนที่สามคือการตั้งค่าฮีโร่
ส่วนที่สี่คือการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับ Summoner และอื่นๆ
ที่จริงแล้วต้นแบบเกมของเกม MOBA นั้นง่ายมาก นั่นคือการเล่นบนแผนที่ ไม่เหมือนเกม RPG และผจญภัยที่ต้องใช้ด่านมากมาย
อย่างไรก็ตาม เกม MOBA มีความซับซ้อนมากในแง่ของกลไกและความสมดุลของเกม จากรูปลักษณ์ภายนอกไปจนถึงความนิยม กลไกของเกมได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง และในที่สุดเกม MOBA ก็กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
แบบร่างแรกของการออกแบบที่เฉินโม่สรุปไว้มีดังนี้
ในแง่ของกลไกของเกม มีโหมดเกมให้เลือกทั้งหมดสี่โหมด ได้แก่ มนุษย์-เครื่องจักร การจับคู่ การจัดอันดับและการต่อสู้
ผู้เล่นจะต้องผ่านบทเรียนของผู้เริ่มต้นและอัปเกรดเป็นระดับสามผ่านการฝึกด้วยเครื่องจักรก่อนจึงจะสามารถเข้าสู่โหมดการจับคู่ได้
สำหรับการแข่งขันจัดอันดับ ผู้เล่นจะต้องมีฮีโร่อย่างน้อยสี่คนที่ถึงระดับความสามารถจึงจะเข้าร่วมได้
มีระบบเพื่อนและระบบร้านค้าที่สามารถชมผู้เล่นคนอื่นต่อสู้ได้ และระบบร้านค้าคือการซื้อสกินต่างๆ และบริการเสริมอื่นๆ
ในแง่ของการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับ Summoner ผู้เล่นสามารถดูบันทึกและอันดับของเกม รวมถึงรายชื่อฮีโร่ ความสามารถ ทักษะและอุปกรณ์ของ Summoner และเนื้อหาเกมอื่นๆ
การจัดอันดับได้รับการออกแบบในรูปแบบคลาสสิก ตั้งแต่เหรียญทองแดงไปจนถึงระดับคิง
ในแง่ของรายชื่อฮีโร่ ฮีโร่แต่ละตัวจะมีแนวคิดเรื่อง ‘ความชำนาญ’ เมื่อความสามารถถึงระดับหนึ่งเท่านั้นจึงจะสามารถใช้สำหรับการจัดอันดับได้
ในแผนปัจจุบัน ความชำนาญแบ่งออกเป็นหกระดับ ได้แก่ Apprentice Beginner Proficient Specialist The Master และ Grandmaster
ผู้เล่นที่เล่นเกมในโหมดต่างๆ จะเพิ่มความสามารถของฮีโร่ปัจจุบันได้อย่างจำกัด
เฉพาะฮีโร่ที่มีความเชี่ยวชาญถึงระดับที่สามารถใช้ในการจับคู่ได้ และเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญระดับมาสเตอร์เท่านั้นที่สามารถใช้จัดอันดับการแข่งขันได้ สำหรับ Specialist The Master และ Grandmaster…พวกเขามาเพื่ออวดเท่านั้น
ในแง่ของทักษะ Summoner ยังคงเป็นทักษะที่ใช้กันทั่วไปอย่าง การวิ่ง การรักษา สิ่งกีดขวาง จุดอ่อน การเทเลพอร์ต แฟลช ชำระล้าง การจุดไฟและการลงโทษ ในการต่อสู้จะต้องมีเครื่องหมาย(สโนว์บอล) และพลัง
อุปกรณ์นี้ค่อนข้างซับซ้อนและจะค่อยๆ ค้นคว้ามันในระหว่างกระบวนการพัฒนา แต่จะมีอุปกรณ์คลาสสิกบางอย่างเพิ่มเติม เช่น หมวก ไม้เท้าน้ำแข็ง นาฬิกาทราย และอื่นๆ แล้วยังสามารถพิจารณาเพิ่มไฟนรกที่เขาสูญเสียไปกลับคืนมา
ในส่วนของแผนที่นั้น ยังคงใช้ Summoner’s Rift แบบคลาสสิก แต่ยังคงเป็นไปตามกลไกแผนที่ของ S6 รวมถึงผลไม้ระเบิดต่างๆ ผลไม้ทำนาย มังกรธาตุและอื่นๆ
กลไกแผนที่ใหม่เหล่านี้จะทำให้การเล่นเกมของแผนที่ทั้งหมดมีความหลากหลายมากขึ้นและเพิ่มความสนุกสนานแบบสุ่มมากมาย ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเร่งความเร็วของเกมในกระบวนการแข่งขันเพื่อแย่งชิงทรัพยากรแผนที่
ในเวลาเดียวกันเฉินโม่ถือว่าลดบทบาทของ Ward[1] ในเกมลงเล็กน้อย รวมถึงการเพิ่มราคาของ Ward ลดระยะเวลาของ Ward เพิ่มสิทธิประโยชน์ของ Ward และเพิ่มไอเท็มที่คล้ายกับ ‘Smoke of Deceit’
เนื่องจากกลยุทธ์ที่ตายตัวใน ‘League of Legends’ และความสำคัญของการมองเห็น ในรอบระดับสูงและเกมระดับมืออาชีพ การปราบปรามการมองเห็นทำให้น่าเบื่อมาก ทำให้เกมสูญเสียจิตวิญญาณไปในระดับหนึ่ง และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่พวกไม่ทำตามกฎจะชนะอีกครั้ง
สิ่งที่เฉินโม่ต้องการคือกลยุทธ์ใหม่ๆ และเอฟเฟ็กต์เกมที่น่าทึ่งมากขึ้น ไม่ใช่แบบบางทีมที่ต้องพึ่งพาการฝึกอบรมแบบใช้เครื่องจักรเพื่อสร้างการปกครองระยะยาว
นอกจากนี้ยังมีส่วนที่สำคัญที่สุดของฮีโร่อีกด้วย เฉินโม่จะไม่สร้างฮีโร่ตามลำดับดั้งเดิมของ “League of Legends” แต่จะปรับลำดับของฮีโร่แต่ละตัวตามความต้องการของเขาเอง
ในเกมเวอร์ชันแรก เฉินโม่ตั้งใจที่จะปล่อยฮีโร่ประมาณยี่สิบห้าตัว โดยจะมีฮีโร่ใหม่ทุกๆ สองสัปดาห์ให้ผู้เล่นมีความรู้สึกสดใหม่ นอกจากนี้ยังมีกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปเพื่อไม่ให้สับสนเมื่อสัมผัสกับฮีโร่มากเกินไปในคราวเดียว
…………….
หลังจากเขียนร่างแนวคิดแล้ว เฉินโม่ก็เรียกทุกคนเข้าร่วมการประชุม
หลังจากแนะนำฉากทั่วไปของ ‘League of Legends’ สั้นๆ แล้ว คนส่วนใหญ่ก็เข้าใจจุดประสงค์ในการออกแบบของเฉินโม่เป็นอย่างดี
ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยเกมต้นแบบสองเกมของ 3corridors และ COG ทุกคนสามารถจินตนาการคร่าวๆ ถึงสถานะสุดท้ายของ ‘League of Legends’ หลังจากที่เสร็จสิ้นแล้วได้ เพียงแต่พวกเขามีข้อสงสัยบางประการเกี่ยวกับความนิยมและผลกำไรของเกมเท่านั้น
เฉียนคุนถาม “ผู้จัดการ เกมนี้เล่นฟรี ไม่ขายพลังการต่อสู้ใดๆ และแม้แต่ฮีโร่ก็ยังแจกฟรี แค่สกินเพียงอย่างเดียวก็สามารถรองรับผลกำไรได้เหรอครับ”
คนอื่นมีคำถามเดียวกัน
คนส่วนใหญ่ที่นี่คุ้นเคยกับเกมประเภท 3corridors และ COG แต่ยังไงก็เป็นแผนที่ใน ‘Warcraft’ ไม่มีความสามารถในการสร้างกำไรเลย
วิธีเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเกมที่สมบูรณ์ไม่ใช่แค่ปัญหาที่ GA กำลังพิจารณาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้สร้างทีมของเฉินโม่ด้วย
ตามวิธีดั้งเดิมในการสร้างเกม วิธีที่ดีที่สุดคือการซื้อขาด + บริการเสริม ตอนแรกที่ซื้อเกมอาจจะติดขัดช่วงหนึ่ง อย่างน้อยพวกเขาก็สามารถได้รับต้นทุนการผลิตคืนจากการขายเช่นเดียวกับการเปิดตัว ‘Warcraft’ ในตอนนั้น
ในความเห็นของทุกคน มันเป็นพฤติกรรมที่เสี่ยงมากที่จะมุ่งไปที่สกินเพียงอย่างเดียว จะเกิดอะไรขึ้นถ้าจำนวนผู้เล่นไม่เพียงพอและพวกเขาไม่ซื้อสกินละ
เฉินโม่อธิบายว่า “ในจุดนี้ ทุกคนต้องค้นหาเป้าหมายของเกม ‘League of Legends’ มันแตกต่างจาก ‘Warcraft’ ตรงที่ ‘Warcraft’ เป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับกลุ่มผู้เล่น RTS ซึ่งเป็นผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างรายได้จากการขายเท่านั้น”
“อย่างไรก็ตาม ‘League of Legends’ นั้นแตกต่างออกไป นี่คือเกมประเภทใหม่ล่าสุด และเป้าหมายของมันคือฐานผู้เล่นทั้งหมด”
ทุกคนตกใจมาก ผู้เล่นทุกกลุ่มเหรอ
นี่มันเกินจริงไปหน่อยไหม
หมายความว่าไม่ว่าคุณจะเล่น RPG หรือ FPS คุณจะชอบเกม ‘League of Legends’ งั้นเหรอ
ทุกคนไม่เชื่อเล็กน้อย
แน่นอนว่า ด้วยความเคารพต่อเจ้านายและความรักต่อโบนัส ทุกคนจึงแสดงสีหน้าว่า ‘ใช่ๆๆ คุณพูดถูก’
เฉินโม่ยิ้มและไม่สนใจ
แท้จริงแล้ว เมื่อเกม MOBA ปรากฏตัวครั้งแรก มีเพียงไม่กี่คนที่มองเห็นศักยภาพเบื้องหลัง และแม้แต่ผู้ผลิตเกมคุณภาพสูงบางรายในบริษัทขนาดใหญ่ก็ยังไม่มีความเข้าใจที่ถูกต้องเกี่ยวกับแนวโน้มของเกม
ไม่อย่างนั้น IceFrog และ Blizzard Entertainment คงไม่แยกจากกัน
เฉินโม่ไม่ต้องการพูดอะไรมากเกินไปเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของ ‘League of Legends’ ท้ายที่สุดยังไม่ถึงเวลาที่เหมาะสม พูดมากไปก็เหมือนคุยโม้ พูดสร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น
การพูดสร้างแรงบันดาลใจเป็นสิ่งที่เจ้านาย B ผู้น่าสงสารเท่านั้นที่จะทำ ตอนนี้เฉินโม่สามารถซื้อความภักดีและความกระตือรือร้นในการทำงานของพนักงานทุกคนได้ด้วยเงิน
เฉินโม่มองไปที่ทุกคน “ถ้าทุกคนหายสงสัยแล้ว ไปทำงานกันเถอะ ระยะเวลาการพัฒนาของเวอร์ชันแรกคือสามเดือน เราจะสร้าง ‘League of Legends’ เวอร์ชันเริ่มต้นก่อนเทศกาลตรุษจีน รวมถึงฮีโร่ทั้งยี่สิบห้าตัวด้วย”
………………..
[1] Ward : หนึ่งในไอเทมสำคัญของเกม League of Legends ที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นพื้นที่บางส่วนในระยะเวลาหนึ่ง