Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 431 ยอดดาวน์โหลดวันแรก
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 431 ยอดดาวน์โหลดวันแรก
บทที่ 431 ยอดดาวน์โหลดวันแรก
ในขณะที่นิทรรศการดำเนินไป ความนิยมของ ‘Overwatch’ ก็เพิ่มมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง
สื่อเกมจำนวนมากเข้าร่วมในนิทรรศการนี้ และพวกเขาทั้งหมดสังเกตเห็นเกมใหม่ ‘Overwatch’ ที่สะดุดตาที่สุดในนิทรรศการนี้
หลังจากจบจากเกมมหัศจรรย์อย่าง ‘League of Legends’ สื่อก็ไม่แปลกใจกับการกระทำของเฉินโม่อีกต่อไป ความจริงที่ว่าเฉินโม่ให้ความสำคัญกับ ‘Overwatch’ มาก ทำให้สื่อวิดีโอเกมรู้สึกเหมือนเป็นข่าวใหญ่
แม้ว่านิทรรศการจะปล่อยเฉพาะโหมดการฝึกและการต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรเท่านั้น และไม่มีใครรู้ว่าการต่อสู้กับผู้เล่นใน ‘Overwatch’ นั้นรู้สึกอย่างไร แต่ตัวเกมก็น่าดึงดูดเพียงพอจากข้อมูลที่เผยแพร่
ในทางกลับกัน ความสนใจของสื่อวิดีโอเกมมุ่งเน้นไปที่มุมมองโลกของ ‘Overwatch’ การตั้งค่าฮีโร่ และนวัตกรรมของเกมเป็นหลัก
“ข่าวเกมใหม่: เจาะลึกผลงานใหม่ของเฉินโม่ เกมยิง VR ‘Overwatch’!”
“เฉินโม่ : Overwatch จะเป็นเกม VR ฟรี!”
“การวิเคราะห์ฮีโร่ของ Overwatch : ต้นแบบจากประเทศและภูมิภาคต่างๆ ทั่วโลก”
“FPS พร้อมทักษะ? Overwatch สามารถสานต่อความสำเร็จของ League of Legends ต่อไปได้หรือไม่”
“ฮีโร่ Overwatch ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในนิทรรศการ: การวิเคราะห์ทักษะทั้งหมดของ Pharah”
……………
หลังจากช่วงเวลานี้ ไม่ว่าจะเป็นการพูดคุยอย่างดุเดือดของผู้เล่น บทความของสื่อ หรือวิดีโอที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นก็เริ่มรู้จักเกม VR ตัวใหม่ ‘Overwatch’ มากขึ้นเรื่อยๆ
แน่นอนว่ากลไก ‘เกม VR ฟรี’ ก็มีบทบาทสำคัญในการโฆษณาเช่นกัน และอาจกล่าวได้ว่าการสนับสนุนนี้เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้
อุตสาหกรรมเกมซึ่งค่อนข้างเงียบสงบก่อนเทศกาลฤดูใบไม้ผลิก็ระเบิดขึ้นอย่างกะทันหัน เฉินโม่เปิดตัวเกม VR ที่สำคัญในเวลานี้ซึ่งทำให้ทุกคนประหลาดใจ
ด้วยความคาดหวังอันแรงกล้าของผู้เล่น ‘Overwatch’ ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว!
ช่วงเวลานั้นเหมาะสมแล้ว YouPlay เพิ่งสิ้นสุดลงและความนิยมยังไม่ลดลง เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ก่อนพิธีมอบรางวัลเกมประจำปีของคณะกรรมการเกม
ผู้เล่นหลายคนรออย่างใจจดใจจ่อมาเป็นเวลานาน ทันทีที่ ‘Overwatch’ เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ทุกคนต่างก็ดาวน์โหลดมัน
ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเกมฟรี ดังนั้นเขาจะตัดสินใจว่าจะสนุกหรือไม่หลังจากดาวน์โหลด!
ในวันที่ ‘Overwatch’ เปิดตัว มียอดดาวน์โหลดมากมายในหมู่นักเล่นเกม VR ในประเทศ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นผู้เล่นของ Thunder Entertainment หรือผู้เล่น FPS หรือไม่ก็ตาม ตราบใดที่พวกเขารู้ว่า ‘Overwatch’ เป็นเกมฟรี พวกเขาทุกคนก็ไปดาวน์โหลดมันและเพิ่มเกมอีกหนึ่งเกมลงใน Coding Pod VR อย่างมีความสุข
เกมฟรีไม่โหลดก็ขาดทุนแย่!
ในไม่ช้า ปริมาณการดาวน์โหลด ‘Overwatch’ วันแรกก็ออกมาและทะลุสี่แสนสำเร็จแล้ว!
ข้อมูลนี้ยังทำให้ทุกคนในอุตสาหกรรมนี้ตกใจ หลายๆ คนคร่ำครวญว่าเกมฟรีเป็นเพียงความบังเอิญ!
จากสถานการณ์ในประเทศในปัจจุบัน มีผู้ใช้โทรศัพท์มือถือมากกว่า 1.3 พันล้านคน ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ประมาณห้าร้อยล้านคน และผู้ใช้ VR เพียงประมาณหนึ่งร้อยล้านคนเท่านั้น
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นเกม VR เป็นหนึ่งในห้าของผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์
ก่อนหน้านี้เฉินโม่ยังคงรักษายอดขายเกม VR ของ ‘Minecraft’ ต่อเดือนสูงสุดไว้ที่ 4.22 ล้านชุด นั่นคือยอดขายของ ‘Minecraft’ เวอร์ชัน VR ในเดือนที่สองของการเปิดตัว และเนื่องจากเกมนี้ค่อนข้างได้รับความนิยมค่อนข้างช้าจึงทำยอดขายได้สูงสุดในเดือนที่สองของการเปิดตัวเท่านั้น ต่อมายอดขายก็ค่อยๆ ลดลง และทรงตัว
ก่อนที่ ‘League of Legends’ จะเปิดตัวบนพีซี มีผู้เล่นเพียง 390,000 คนในวันแรก แม้ว่าจะได้รับการโปรโมตและประชาสัมพันธ์มากมายก็ตาม
จำนวนผู้เล่น ‘Overwatch’ ในวันแรกที่เปิดตัวเกิน ‘Minecraft’ และ ‘League of Legends’ ซึ่งหลายคนคาดไม่ถึง
แน่นอนว่าการเปรียบเทียบนี้ไม่ยุติธรรมเพราะ ‘Minecraft’ มีเกณฑ์การจ่ายเงิน และเป็นเกมที่ช้า ดังนั้นมันจึงไม่ได้รับความนิยมในทันที การเปรียบเทียบการดาวน์โหลดเกมฟรีกับเกมที่ซื้อมาก็เหมือนกับการเป็นคนอันธพาล
เมื่อ ‘League of Legends’ เปิดตัวครั้งแรก มีคนจำนวนไม่น้อยที่คิดเช่นนั้น จำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงกลางและปลายเท่านั้น
เมื่อพิจารณาจากกราฟิก ‘League of Legends’ เปิดตัวครั้งแรก ไม่มีข้อได้เปรียบพิเศษใดๆ เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในตลาด MOBA ไม่ได้รับการยอมรับจากผู้เล่นส่วนใหญ่ในตอนแรก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่จะมีผู้เล่นน้อยในวันแรก
เมื่อพิจารณาจากสถิติปัจจุบัน จำนวนผู้เล่นใน ‘League of Legends’ เพิ่มขึ้นอย่างบ้าคลั่งทุกวัน และทะลุสิบล้านคนในหนึ่งปี ดาวน์โหลดสี่แสนครั้งไม่ใช่ตัวเลขที่คุ้มค่าที่จะคุยโว
แม้ว่าจำนวนการดาวน์โหลดในวันแรกของเกมจะได้รับการสนับสนุนจากเกมฟรี แต่ตัวเลขก็ไม่สามารถเพิ่มขึ้นได้อีกต่อไป เฉินโม่ไม่ได้ใช้เวลาโปรโมตเกมนี้มากนัก
อย่างไรก็ตามเฉินโม่มั่นใจว่าโมเมนตัมการเติบโตที่แข็งแกร่งนี้จะดำเนินต่อไปหลังจากการเปิดตัว ‘Overwatch’
……………
ข้อมูลยอดจำหน่ายวันแรกของ ‘Overwatch’ ทำให้นักออกแบบเกมจำนวนมากอิจฉา แน่นอนว่าเกม VR ของเฉินโม่ได้รับความนิยม อย่างน้อยก็มีผู้เล่นเพียงพอและเป็นประเด็นร้อน
อย่างไรก็ตาม มันยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเกมนี้ประสบความสำเร็จ
ท้ายที่สุดนี่คือเกมฟรีและจำนวนการดาวน์โหลดไม่ได้มีความหมายอะไร หลายๆ คนเพียงติดตามเทรนด์นี้และดาวน์โหลดด้วยกลไกเกมฟรี แนวโน้มมากที่พวกเขาจะหยุดเล่นหลังจากเล่นไปสองรอบ และมันเป็นไปไม่ได้สำหรับพวกเขาที่จะกลายเป็นผู้เล่นหลัก ไม่ต้องพูดถึงการเติมเงินในเกม
การที่ ‘Overwatch’ จะสามารถกู้คืนต้นทุนได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยสองอย่าง หนึ่ง คืออัตราการรักษาผู้เล่นในระยะยาว และสองคือข้อมูลการชำระเงินของผู้เล่น
ตราบใดที่ข้อมูลหนึ่งในสองข้อมูลนี้ไม่ดี ‘Overwatch’ ก็อาจจะจบแล้ว ท้ายที่สุด ในฐานะเกม VR การลงทุนนั้นยิ่งใหญ่กว่าเกมคอมพิวเตอร์มาก หากไม่สามารถกู้คืนต้นทุนได้ก็จะ กลายเป็นเกมขาดทุนไปเลย
…………….
หลังจากดาวน์โหลด ‘Overwatch’ แล้ว ผู้เล่นแทบรอไม่ไหวที่จะเข้าสู่เกม
ในกลุ่มผู้เล่นเกม FPS
“ ‘Overwatch’ เปิดให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ มีใครอยากตั้งทีมเล่นไหม”
“มันเป็นเกม VR ฟรีที่ฉันเคยพูดถึงไปแล้วหรือเปล่า วันนี้พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วเหรอ”
“ดีมาก ฉันรอมานานแล้ว ไปกันเลย!”
“ฟรีเหรอ บอสคนไหนใจดีถึงกล้าเล่นเกม VR ฟรีๆ ล่ะ”
“จะเป็นใครได้อีก เฉินโม่ไง”
“ตามที่คาดไว้ ตราบใดที่นักออกแบบเกมในประเทศสร้างปัญหา เขาจะเป็นคนแรกที่ตอบสนอง”
“ในที่สุดเขาก็เริ่มสร้างเกม FPS! ฉันคิดว่าเฉินโม่เป็นอัจฉริยะด้านการออกแบบเกมจริงๆ เขาสร้างเกมมือถือและเกมคอมพิวเตอร์ทีละเกม เมื่อไหร่เขาจะสร้างเกม FPS ในที่สุดมันก็เกิดขึ้นจริงเร็วกว่าที่คิด!”
“มาคุยกันในเกมกันเถอะ! Thunder Game Pass ของทุกคนมีเท่าไร รีบเพิ่มฉันเป็นเพื่อนเร็ว!”