Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 460 เงินรางวัล 1.5 ล้าน!
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 460 เงินรางวัล 1.5 ล้าน!
บทที่ 460 เงินรางวัล 1.5 ล้าน!
เมื่อปัญญาประดิษฐ์เข้าสู่วงการเกมเป็นครั้งแรก จริงๆ แล้วมันไม่ได้ราบรื่นเลย
ก่อนที่จะพัฒนา Origin บริษัทนี้ยังได้พัฒนาปัญญาประดิษฐ์อีกตัวที่ต้องการเข้าสู่วงการ RTS แต่ถูกผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เอาชนะไปได้โดยสิ้นเชิง
แน่นอนว่าเหตุผลหลักในการเลือกสนาม RTS เป็นทิศทางหลักของการโจมตีคือประเภทของเกม
ปัจจุบันเกมเดียวในตลาดคือเกม RTS ที่มนุษย์สามารถแข่งขันกับปัญญาประดิษฐ์ได้อย่างยุติธรรม
เช่นเดียวกับเกม FPS ไม่ว่ามนุษย์จะพยายามแค่ไหน พวกเขาก็ไม่สามารถเอาชนะกลโกงได้ ในเกมปริศนาทั่วไป มนุษย์ก็ไม่มีโอกาสชนะเช่นกัน
ปริศนาที่ดูเหมือนยากเหล่านั้นยากสำหรับมนุษย์เท่านั้น แต่เป็นเรื่องง่ายสำหรับปัญญาประดิษฐ์
ท้ายที่สุดแล้ว มีเกมไขปริศนามากมายในโลก เกมไหนจะเอาชนะความยากของหมากล้อมได้
สำหรับเกม MOBA ที่ได้รับความนิยมในตอนนี้ มันเป็นเกมห้าต่อห้านั่นเอง เพื่อให้ผู้เล่นมนุษย์ห้าคนต่อสู้กับปัญญาประดิษฐ์ห้าตัวด้วยกระบวนการคิดเดียวกัน มันรู้สึกไม่เหมาะนัก
ดังนั้นบริษัทที่ศึกษาปัญญาประดิษฐ์จึงต้องเลือกและมีเพียงเกม RTS เท่านั้นที่เหมาะสมที่สุด
องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดว่าทำไม RTS จึงพิชิตได้ยากกว่าหมากล้อมก็คือหมอกแห่งสงคราม
ในเกม RTS เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นที่จำกัด จึงเป็นไปไม่ได้ที่ปัญญาประดิษฐ์จะเข้าใจการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ทั้งหมด ซึ่งทำให้ทั้งสองฝ่ายมีพื้นที่สำหรับเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
ในเวลาเดียวกัน เนื่องจากคุณลักษณะที่ขัดแย้งกันที่ซับซ้อนอย่างยิ่งระหว่างกองทหารประเภทต่างๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จึงมักจะรวดเร็วและซับซ้อนกว่าในหมากล้อม หากเจตนาเล็กๆ น้อยๆ ของอีกฝ่ายไม่ถูกค้นพบหรือเข้าใจได้ทันเวลา คุณอาจถูกลากออกไปปราบโดยตรง
สำหรับปัญญาประดิษฐ์ ข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดคือสิ่งหนึ่งเสมอ : ความเร็วในการประมวลผล
ในตอนต้นของเกมระหว่างปัญญาประดิษฐ์กับหมากล้อม มนุษย์สามารถเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ได้ด้วยหมากรุกเร็ว แต่พวกเขาจะแพ้หากเล่นหมากรุกช้า เนื่องจากวิธีคิดของปัญญาประดิษฐ์แตกต่างไปจากมนุษย์โดยสิ้นเชิง ยิ่งสถานการณ์ซับซ้อนมากเท่าไร การคำนวณหาทางออกที่ดีที่สุดก็จะใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น
ในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ มีเวลาไม่เพียงพอที่จะคิด สำหรับปัญญาประดิษฐ์อาจจำเป็นต้องเปลี่ยนเป็นอัลกอริธึมและกฎที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
แน่นอนว่านอกเหนือจากแง่มุมเหล่านี้แล้ว ในแง่ของการดำเนินงาน ปัญญาประดิษฐ์ยังบดขยี้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อย่างชัดเจนในทุกด้าน
สำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ APM ในเกม RTS นั้นไม่เพียงพอ เนื่องจากจำเป็นต้องใช้งานหลายสิบยูนิตในเวลาเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาจะมีสมอง แต่มือของพวกเขาก็ไม่สามารถตามทันได้
แต่สำหรับปัญญาประดิษฐ์นั้น ไม่มีปัญหาในการใช้งานยูนิตเพิ่มมากขึ้น และในแง่ของปฏิกิริยาและความแม่นยำในการดำเนินการ มันเหนือกว่าผู้เล่นที่เป็นมนุษย์โดยสิ้นเชิง
ดังนั้น เมื่อพิจารณาว่าสิ่งนี้ค่อนข้างไม่ยุติธรรมต่อผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ บริษัทที่พัฒนา Origin จึงได้กำหนดข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ด้วย มันบังคับให้จำกัด APM เฉลี่ยไว้ที่ประมาณสี่ร้อยและค่าสูงสุดของมันให้อยู่ภายในหกร้อย ซึ่งเท่ากับผู้เล่นอันดับต้นๆ ของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์
แน่นอนว่าสำหรับปัญญาประดิษฐ์ แม้ว่า APM จะมีจำกัด แต่ก็ยังมีความได้เปรียบเหนือมนุษย์ เพราะไม่จำเป็นต้องดำเนินการซ้ำๆ เพื่ออุ่นมือ และทุกขั้นตอนของการดำเนินการก็เป็นการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง APM เฉลี่ยของ Origin ดูเหมือนจะอยู่ที่ประมาณสี่ร้อย แต่จริงๆ แล้วควรเทียบเท่ากับห้าร้อยหรือหกร้อยสำหรับมนุษย์
หลังจากที่ Origin ประสบความสำเร็จในการไต่ขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์หลักสามเซิร์ฟเวอร์ในอเมริกา ยุโรป และเกาหลีใต้ บริษัทวิจัยและพัฒนาของ Origin ได้ประกาศว่าเนื่องจาก Origin มีข้อได้เปรียบมากเกินไปเมื่อต้องเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ในแง่ของ APM พวกเขาจึงจะดำเนินการต่อไป ลดค่า APM ของ Origin ลงเหลือเฉลี่ย 350
แน่นอนว่านี่อาจกล่าวได้ว่าเพื่อความเป็นธรรมหรืออาจกล่าวได้ว่าบริษัทวิจัยและพัฒนาของ Origin กลัวว่าผู้เล่นมืออาชีพจะกลัวและไม่มีใครสู้ได้ หรือพวกเขากลัวว่าสงครามระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรจะกลายเป็นฝ่ายเดียวและไม่มีผู้ชมดูจึงทำการปรับเปลี่ยนค่าดังกล่าว
แต่สำหรับผู้เล่นมืออาชีพของ ‘Warcraft’ มันเป็นความท้าทายที่ชัดเจน
ในเวลาเดียวกัน บริษัทวิจัยและพัฒนาของ Origin ยังประกาศว่าจะเสนอรางวัล 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับสงครามระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร ตราบใดที่ใครสามารถเอาชนะ Origin ใน BO3 ได้ พวกเขาก็จะได้รับมัน!
ค่าหัวที่สูงขนาดนี้เป็นการล่อลวงผู้เล่นมืออาชีพ ‘Warcraft’ ทั่วโลก ท้ายที่สุดแล้ว ‘Warcraft’ ก็ไม่เหมือนกับ ‘League of Legends’ ตรงที่ได้รับความนิยม และผู้เล่นก็ไม่ได้ร่ำรวย
ยิ่งไปกว่านั้น การแข่งขันครั้งนี้ไม่เพียงแต่จะได้รับเงินเท่านั้น แต่ยังได้รับความนิยมอีกด้วย! การเป็นตัวแทนของมนุษยชาติและการเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ถือเป็นเกียรติสูงสุดที่คนส่วนใหญ่สัมผัสได้เพียงครั้งเดียวในชีวิต ใครล่ะจะไม่อยากไป
แม้ว่าบริษัทที่พัฒนา Origin จะไม่เสนอค่าหัว แต่ผู้เล่นมืออาชีพเหล่านี้ก็จะไปที่นั่นอย่างแน่นอน
Starlight ซึ่งเป็น ‘เอลฟ์อันดับหนึ่ง’ ในเซิร์ฟเวอร์เกาหลี เห็นได้ชัดว่ามีความมุ่งมั่นเช่นนี้ และกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพกลุ่มแรกที่เผชิญหน้ากับ Origin แบบตัวต่อตัว
…………..
บนอินเทอร์เน็ต บางคนยังตั้งคำถามว่าทำไม Origin จึงไม่ท้าทายเฉินโม่โดยตรง แต่เป็น Starlight ซึ่งเป็นเอลฟ์อันดับหนึ่งในเซิร์ฟเวอร์เกาหลี ในเมื่อเฉินโม่เป็นคนสร้าง ‘Warcraft’ และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้เล่นอันดับหนึ่งในเกม
อันที่จริงเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจ
ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ AlphaGo ไม่ได้ท้าทาย Ke Jie ทันที แต่เขาเริ่มต้นจากการเป็นผู้เล่นระดับหนึ่งธรรมดาและท้าทายการก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งที่สูงขึ้น
ในด้านหนึ่ง มันเป็นการสร้างอิทธิพลการเป็นหัวข้อข่าวอย่างต่อเนื่อง หากเขาท้าทายแชมป์โลกทันทีที่เริ่ม ก็คงไม่ดีสำหรับการสร้างประเด็น และคงไม่ดีสำหรับการดึงดูดความสนใจ
ในทางกลับกัน ก็เพื่อความก้าวหน้าอย่างค่อยเป็นค่อยไปเช่นกัน ท้ายที่สุดแล้ว บริษัทวิจัยและพัฒนาของ Origin ยังไม่ชัดเจนเกี่ยวกับระดับปัจจุบันของ Origin ถ้าเราท้าทายตัวเองทีละนิด Origin จะมีโอกาสชนะมากขึ้น
ยิ่งไปกว่านั้น Starlight ยังเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Origin เพราะพวกเขาเพิ่งเล่นบนบันไดเซิร์ฟเวอร์เกาหลีมาก่อน และไม่มีความแตกต่างด้านความแข็งแกร่งระหว่างทั้งสองฝ่ายมากนัก ในเวลาเดียวกัน ทั้งคู่มาจากเผ่าพันธุ์เอลฟ์ ดังนั้นแม้ว่าการชมสงครามกลางเมืองจะสนุกน้อยกว่าเล็กน้อย แต่ก็รับประกันความยุติธรรมอย่างแน่นอน
หากเป็นเผ่าพันธุ์อื่น บางทีแม้ว่า Origin จะชนะ ผู้คนก็จะบอกว่ามันเป็นข้อได้เปรียบทางเผ่า การเริ่มเกมแรกด้วยสงครามกลางเมืองน่าจะแสดงให้เห็นถึงความยุติธรรมของสงครามมนุษย์และเครื่องจักรได้ดีกว่า
การต่อสู้เปิดฉากของสงครามระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรได้ดึงดูดความสนใจของโลกก่อนที่มันจะเริ่มต้นเสียอีก
สาเหตุที่ถูกเรียกว่าเป็นเกมเปิดก็เพราะใครๆ ก็รู้ดีว่า Origin จะไม่มีวันหยุดไม่ว่าครั้งนี้จะชนะหรือแพ้ก็ตาม มันจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างแน่นอนและท้าทายผู้เล่นมนุษย์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นต่อไป
ทุกคนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเกมนี้
“หนึ่งสัปดาห์ก็เพียงพอแล้วสำหรับ Origin ที่จะปรับปรุงระดับของมันอย่างก้าวกระโดด Starlight ไม่สามารถเอาชนะมันได้มาก่อนและตอนนี้ก็ไม่มีใครเอาชนะได้อย่างแน่นอน ฉันเคยเห็นสถานการณ์แบบนี้นับครั้งไม่ถ้วนในสงครามหมากรุกระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร มีอะไรให้สงสัยกัน”
“แต่คราวนี้ APM ของ Origin ถูกปรับให้ต่ำลงอีก เกม RTS เป็นเกมที่ส่งผลต่อทั้งเกม ถ้าฮีโร่ของ Origin ถูกฆ่าเนื่องจากการดำเนินการไม่เพียงพอ ทั้งเกมจะไม่เป็น GG เหรอ”
“แต่ไม่มีความล่าช้าในเกมออฟไลน์ สาเหตุที่ Origin ประสบความยากลำบากในการชนะครั้งล่าสุดก็เนื่องมาจากมีความล่าช้าในการเล่นเซิร์ฟเวอร์เกาหลีในอเมริกาเหนือ!”
“ครั้งที่แล้ว Starlight ไม่ได้เตรียมตัว ตราบใดที่เราศึกษาวิดีโอของ Origin อย่างรอบคอบ เราก็จะสามารถหาวิธีจัดการกับมันได้อย่างแน่นอน!”
ผู้เล่นมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันและมีความคิดเห็นของตนเอง
แม้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะอยู่ข้างมนุษย์ แต่ทุกคนก็รู้ดีว่า Origin จะมีโอกาสชนะมากขึ้น
ท้ายที่สุดแล้ว สถานการณ์ประเภทนี้เกิดขึ้นหลายครั้งในสงครามหมากรุก