Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 463 ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริง
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 463 ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริง
บทที่ 463 ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริง
เกมแรกจบลงแล้ว
เดิมที Starlight มีข้อได้เปรียบอยู่บ้างเนื่องจากโชคในช่วงแรก แต่หลังจากการตัดสินใจผิดพลาดในช่วงกลาง Origin ก็คว้าโอกาสนั้นไว้ และสถานการณ์ก็ค่อยๆ ควบคุมไม่ได้ ในท้ายที่สุดหลังจากพ่ายแพ้ในการต่อสู้ตัวต่อตัว Starlight ก็ GG
ในเกมที่สอง ตำแหน่งของทั้งสองฝ่ายยังส่งผลเสียต่อ Starlight ซึ่งเป็นจุดที่อยู่ไกลบนแผนที่ใหญ่อีกด้วย!
การอยู่ห่างกันหมายความว่าทั้งสองฝ่ายมีเวลาในการพัฒนามากขึ้น คงเป็นเรื่องยากที่จะใช้กลยุทธ์ของ Tower Rush เพื่อจับ Origin โดยไม่ระวัง
ทุกคนสามารถเห็นได้ชัดเจนว่าในเวลานี้แม้ว่าความเร็วในการปรับระดับระหว่างทั้งสองฝ่ายจะไม่แตกต่างกันมากนัก แต่ Origin นั้นดีกว่าในรายละเอียดบางอย่างอย่างเห็นได้ชัดและมีข้อได้เปรียบด้านพลังชีวิตในระยะแรก
ยิ่งไปกว่านั้น Origin ไม่ได้ชะลอการพัฒนา Starlight แต่มักจะคุกคามและโจมตีอยู่เสมอ โดยเล่นอย่างดุดันมาก ซึ่งทำให้ความคิดของ Starlight ระเบิดออกมา
ในท้ายที่สุดในเกมที่สอง Origin ก็เริ่มสโนว์บอลเร็วขึ้นอีก ช่องว่างระหว่างประชากรทั้งสองฝ่ายกว้างขึ้นอย่างรวดเร็ว และ Starlight ก็พิมพ์ GG อีกครั้ง
ในการต่อสู้เปิดฉากการต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร Origin ชนะมนุษย์ไป 2:0!
ใน Experience Store ผู้คนที่ดูการต่อสู้ต่างถอนหายใจ
“เราแพ้แล้ว! ไม่น่าสงสัยเท่าที่คิด!”
“โอ้ น่าเสียดาย จริงๆ มีโอกาสในเกมแรก แต่ Starlight กลับไม่คว้าไว้”
“มีโอกาสอะไร แม้ว่า Starlight จะได้เปรียบเล็กน้อยในเกมแรก แต่ความแตกต่างของประชากรก็ไม่กว้างมากนัก ตราบใดที่ปล่อยให้ Origin อยู่รอด คุณจะตายอย่างช้าๆ เพราะมันดีกว่าคุณในทุกการต่อสู้แบบทีม!”
“ก็จริงนะ ถ้าอยากสู้ต้องฆ่ามันในระลอกเดียว มันแตกต่างจากผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ ถ้าสู้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ก็คาดหวังได้ว่าคู่ต่อสู้จะทำผิดพลาดในระลอกหน้า แต่แล้ว Origin ล่ะ แทบจะไม่เคยทำผิดพลาดเลย!”
“จะสู้กันแบบนี้ได้ยังไง ทำไมคุณถึงรู้สึกว่า Origin เวอร์ชันออฟไลน์นี้บิดเบือนไปมากกว่าเวอร์ชันที่เคยเล่นจัดอันดับในเกาหลีมาก่อน”
เว็บไซต์สตรีมมิงสดหลักๆ ทั้งหมดล้วนเต็มไปด้วยความสิ้นหวังเช่นกัน
หน้าจอแสดงหัวข้อย่อยเต็มไปด้วยคำว่า ‘GG’ มากมาย นี่ไม่ใช่การยกย่อง Origin แต่เป็นการไว้อาลัยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์!
………………
ภายหลังการประชุมผู้จัดงานได้จัดงานแถลงข่าว Starlight อยู่ในสภาพจิตใจไม่ดีและกระสับกระส่าย
เมื่อเผชิญกับคำถามของผู้ชม Starlight ก็โค้งคำนับก่อน “ผมขอโทษ ผมไม่สามารถทำตามความคาดหวังของทุกคนได้!”
ต่อไป เขาแสดงความสิ้นหวังเมื่อเล่นกับ Origin แบบออฟไลน์
“จริงๆ แล้ว ผมเคยเล่นกับ Origin มาก่อนบนรายการจัดอันดับ ผมรู้สึกว่าปฏิบัติการของ Origin นั้นทรงพลังมาก อย่างไรก็ตาม ในแง่ของกลยุทธ์และการตัดสินใจ ผมไม่รู้สึกว่ามันแตกต่างจากมนุษย์เลย ครั้งหนึ่งผมเคยเข้าใจผิดว่ามันเป็นมนุษย์จริงๆ”
“แต่หลังจากการต่อสู้ในวันนี้ ในที่สุดผมก็รู้ว่า Origin นั้นน่ากลัวแค่ไหน สิ่งที่น่ากลัวที่สุดไม่ใช่ว่ามันเอาชนะการควบคุมระดับไมโครของมนุษย์โดยสิ้นเชิง แม้ว่ามันจะน่ากลัวมาก แต่ APM ของมันได้ถูกจำกัดไว้แล้ว ดังนั้นมันจึงดีกว่าผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น”
“สิ่งที่น่ากลัวจริงๆ ก็คือ มันเป็นปัญญาประดิษฐ์ที่ไม่เคยทำผิดพลาด ตราบใดที่มีข้อมูลเพียงพอ การตัดสินสถานการณ์นั้นถูกต้องอย่างแน่นอน หรือค่อนข้างจะมีโอกาสถูกต้องสูง ความน่าจะเป็นที่จะไม่ถูกต้องนั้นต่ำมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะปรากฏ”
“และมันจะไม่เกิดความผันผวนทางอารมณ์ใดๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณรู้ดีว่าคุณกำลังเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ไม่เคยทำผิดพลาด”
“เมื่อคุณเห็นกระบอกเงินอยู่หน้าที่นั่งว่าง ความรู้สึกไร้พลังจะแข็งแกร่งเป็นพิเศษ พูดตามตรงในรอบที่สอง ผมรู้แล้วว่าผมไม่สามารถชนะได้ ดูเหมือนว่า Origin จะชนะทุกครั้งที่เรามีความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ การตายช้าๆ แบบนี้ทำให้ผมรู้สึกหดหู่ใจ”
คำพูดเหล่านี้ยังทำให้ผู้ชมและผู้เล่นมืออาชีพจำนวนมากสั่นสะท้าน เห็นได้ชัดว่า ในฐานะผู้เล่นมืออาชีพคนแรกที่เล่นกับ Origin ออฟไลน์ Starlight สัมผัสได้มากกว่าผู้พบเห็นเหล่านี้
ดังที่ Starlight กล่าวไว้ นี่เป็นสิ่งที่น่ากลัวที่สุดเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ มันจะไม่ทำผิดพลาดหรือกระทำการตามแรงกระตุ้น มันสามารถตัดสินสถานการณ์ในสนามรบได้อย่างแม่นยำเสมอ
เมื่อมันหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ไม่ได้หมายความว่ามันไม่สามารถเอาชนะคุณได้ แต่มันมีทางเลือกที่ดีกว่า
เมื่อดวลกับคุณแล้ว…คุณอาจจะพิมพ์ GG ได้เลยในทันที
ความรู้สึกในการควบคุมโชคชะตาของเขาอย่างสมบูรณ์ยังเป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้สภาพจิตใจของ Starlight ระเบิด ไม่เช่นนั้นเขาคงไม่พ่ายแพ้อย่างรวดเร็วในเกมที่สอง
แน่นอนว่าแม้ว่าคุณจะยืนหยัดต่อไปอีกสักหน่อย คุณก็ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของความพ่ายแพ้ได้
……………
ข่าวความพ่ายแพ้ของ Starlight แพร่กระจายไปทั่วโลกในทันที และข่าวนี้ยังดึงดูดความสนใจในวงกว้างยิ่งขึ้น!
เรียกได้ว่าข่าวนี้ทำให้คนที่ดูถูกปัญญาประดิษฐ์ก็รู้ความจริง
ในอดีต หากปัญญาประดิษฐ์ต้องการเอาชนะมนุษย์ในเกม RTS ก็ทำได้เพียงอาศัยการดำเนินการที่ไม่มีใครเทียบได้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น กองทหารทั้งหมด Hit & Run ซึ่งบดขยี้มนุษย์โดยสิ้นเชิงในแง่ของปฏิบัติการ
แต่เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่ชัยชนะเลยเพราะการดำเนินการที่ไม่พึงประสงค์ประเภทนี้เป็นการกลั่นแกล้งโดยสิ้นเชิง RTS ควรเรียกว่าเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ไม่ใช่เกมดำเนินการแบบเรียลไทม์ ปัญญาประดิษฐ์ไม่ได้เอาชนะมนุษย์อย่างมีกลยุทธ์
นอกจากนี้ ‘ปัญญาประดิษฐ์’ จำนวนมากที่เคยสร้างลูกเล่นในอดีต รวมถึงคอมพิวเตอร์สุดเพี้ยนที่มาพร้อมกับ ‘Warcraft’ จริงๆ แล้วมีการทำงานแตกต่างไปจากปัญญาประดิษฐ์อย่างสิ้นเชิง เนื่องจากปัญญาประดิษฐ์เหล่านี้รับข้อมูลโดยตรงจากโค้ดเกม เช่นเดียวกับการเปิดแผนที่เต็ม จึงสามารถตัดสินสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างแม่นยำ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่เป็นการโกงจริงๆ และปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริงไม่สามารถทำได้
ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริงจะต้องอ่านข้อมูลเกม ‘ด้วยสายตา’ เช่นเดียวกับมนุษย์ ตัดสินสถานการณ์ปัจจุบันโดยอาศัยข้อมูลที่จำกัด และทำการตัดสินใจ (รวมถึงการตัดสินใจในระยะสั้นและการตัดสินใจในระยะยาว) ไม่เช่นนั้นก็ไม่มีประโยชน์ที่จะเอาชนะมนุษยชาติได้
เป็นเพราะเหตุนี้เองที่หลายคนรู้สึกว่าตราบใดที่ APM ของปัญญาประดิษฐ์ยังมีจำกัด และถูกจำกัดไม่ให้อ่านข้อมูลในเกม มันก็จะไม่สามารถเปรียบเทียบกับมนุษย์ได้ เพราะมีหลายสิ่งที่มันไม่สามารถทำได้
ตัวอย่างเช่น เราจะเข้าใจความตั้งใจของอีกฝ่ายได้ยังไง และตัดสินสถานการณ์ปัจจุบันได้อย่างแม่นยำเมื่อหมอกแห่งสงครามบดบังมันได้ยังไง จะตัดสินได้ยังไงว่าอีกฝ่ายกำลังก่อกวน ต้องการต่อสู้ หรือพยายามล่อเสือออกจากภูเขา ไม่ว่าปัญญาประดิษฐ์ของคุณจะดีแค่ไหน ถ้าเข้ามาเล่น Tower Rush กับคุณ และทุบตีคุณจนตาย คุณจะควบคุมได้ดีแค่ไหน
แต่หลังจากที่ Origin เอาชนะ Starlight ได้ ผู้คนก็ต้องประหลาดใจที่พบว่า Origin ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว!
Starlight เองก็เป็นผู้เล่น ‘Warcraft’ อันดับต้นๆ เขาไม่รู้เรื่อง Tower Rush เหรอ? เขาไม่รู้หรือว่าจะใช้ประโยชน์จากช่องโหว่นี้ได้อย่างไร? ทำไมเขาถึงชนะไม่ได้ถ้าเขาสามารถชนะได้?
เห็นได้ชัดว่ามีเพียงเหตุผลเดียวที่ทำให้ Starlight พ่ายแพ้ นั่นคือ ไม่สามารถเอาชนะได้!
หลายคนคิดว่าปัญญาประดิษฐ์ไม่สามารถเล่นเกม RTS ได้ เช่นเดียวกับที่หลายๆ คนคิดว่าปัญญาประดิษฐ์ไม่สามารถเล่นหมากล้อมได้ ต่างมองว่ามันเป็นคอมพิวเตอร์ที่บ้าระห่ำในเกมและไม่ถือเป็นปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริงเลย
ปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริงรู้วิธีค้นหาเส้นทางในเกม RTS วิธีระบุความตั้งใจของศัตรูผ่านข้อมูลท้องถิ่น และวิธีป้องกันการพุ่งเข้าหาหอคอยและกลยุทธ์แปลกๆ ทุกประเภท
เช่นเดียวกับที่ปัญญาประดิษฐ์พิชิตหมากล้อมได้ มันกลืนกินบันทึกหมากรุกทั้งหมดในโลกแล้วฝึกฝนกับตัวเอง กลยุทธ์ใดที่ไม่สามารถลองใช้ได้ หากพบว่า Tower Rush เป็นทางออกที่ดีที่สุดในการชนะเกม มันจะพลิกสถานการณ์ให้กับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อย่างแน่นอน
กล่าวอีกนัยหนึ่ง คราวนี้ Origin ไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่ควบคุมแผนที่ได้เต็มรูปแบบ แต่เป็นปัญญาประดิษฐ์ที่แท้จริง ซึ่งเป็นเครื่องจักรที่สามารถเล่น ‘Warcraft’ ได้
หลังจากห้าปีของการวิจัยและพัฒนา ระดับเทคโนโลยีของโลกนี้ก็มาถึงระดับนั้นแล้ว
หลังจากเข้าใจสิ่งนี้ ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนใน ‘Warcraft’ รู้สึกสิ้นหวังอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เพราะพวกเขาอ่านความสิ้นหวังของ Starlight จากวิดีโอเกมและสีหน้าของเขาหลังจบเกมได้ ความสิ้นหวังนี้มีความสัมพันธ์กันมาก
นี่เป็นความสิ้นหวังที่ผู้เล่นทุกคนเคยรู้สึกมาก่อน ไม่ว่าพวกเขาจะพยายามแค่ไหนพวกเขาก็ไม่สามารถชนะได้!
ยิ่งไปกว่านั้น ทุกคนรู้ดีว่าการเกิดขึ้นของ Origin จะไม่ทำให้ ‘Warcraft’ พัฒนาได้ดีขึ้น แต่จะทำให้ ‘Warcraft’ และเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันตายเร็วขึ้นเท่านั้น
เพราะในอดีตเมื่อทุกคนเอ่ยถึงผู้เล่นมืออาชีพของ ‘Warcraft’ พวกเขาต่างก็รู้ดีว่าพวกเขาคือกลุ่มคนอันดับต้นๆ ในเกม แต่หลังจากการถือกำเนิดของ Origin ผู้เล่นมืออาชีพเหล่านี้ก็ไม่ใช่กลุ่มคนอันดับต้นๆ อีกต่อไป เพราะในเกมสาขานี้มีผู้เล่นชั้นนำเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นนั่นก็คือปัญญาประดิษฐ์ Origin
ใครจะอยากเล่นเกมที่ครอบงำโดยปัญญาประดิษฐ์กันล่ะ