Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 228 'The Thousand Jails' ของเหยียนเจินยวน
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 228 'The Thousand Jails' ของเหยียนเจินยวน
บทที่ 228 ‘The Thousand Jails’ ของเหยียนเจินยวน
เป็นเวลาเกือบสี่เดือนแล้วที่เหยียนเจินยวนเริ่มพัฒนาเกม VR ที่คล้ายกับ ‘Diablo’
แม้ว่ามาตรการการรักษาความลับของ Dichao Entertainment จะทำได้ดี แต่ก็ยังมีคำพูดรั่วไหลออกมาบ้างไม่มากก็น้อย
แน่นอนว่ามีทั้งจริงและเท็จ และไม่มีใครสามารถแน่ใจได้ว่าข้อมูลนี้ถูกต้อง
เกม VR ของเหยียนเจินยวนมีชื่อว่า ‘The Thousand Jails’ ด้วย IP ดั้งเดิม มีข่าวลือว่ามีการทำข้อตกลงกับนักเขียนนิยายทางเว็บยอดนิยมเพื่อออกนิยายชื่อเดียวกันในเวลาเดียวกัน
ต้นแบบของเกมนี้มาจากคัมภีร์ของศาสนาพุทธ รูปแบบศิลปะโดยรวมค่อนข้างคล้ายกับ ‘Asura’ จากชีวิตก่อนของเฉินโม่
เรื่องราวของ ‘The Thousand Jails’ ตั้งอยู่ในโลกแห่งความมืดนิรันดร์ที่เต็มไปด้วยปีศาจ ปีศาจในนรกนับพันชั้นได้ทะลวงผ่านผนึกกั้น ทำให้เกิดหายนะต่อโลก ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นภวจักรหกภพภูมิ เข้าสู่ส่วนลึกของนรกเพื่อขับไล่ปีศาจจำนวนนับไม่ถ้วน สร้างผนึกขึ้นใหม่ กอบกู้เผ่าพันธุ์มนุษย์
มีหกอาชีพใน ‘The Thousand Jails’ ซึ่งเรียกว่าภวจักรหกภพภูมิได้แก่ สวรรค์ มนุษย์ สัตว์ อสูร ภูตผีปีศาจและขุมนรก
เช่นเดียวกับ ‘Diablo’ ที่อาชีพทั้งหมดล้วนมีเอาต์พุตที่แตกต่างกัน
เทวภูมิคล้ายกับคาถาศักดิ์สิทธิ์ ถือเป็นรูปลักษณ์ของความศักดิ์สิทธิ์
มนุษยภูมิมีลักษณะคล้ายคลึงกับนักล่าและนักฆ่า ซึ่งเทียบเท่ากับบทบาทของวีรบุรุษในหมู่มนุษย์
ติรยัคภูมิสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ดุร้ายต่างๆ ได้ ซึ่งคล้ายกับ Druid เล็กน้อย ยกเว้นว่าพวกมันทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นสัตว์ในตำนาน
อสุรภูมิ คล้ายกับนักรบบ้าดีเดือดหรือคนป่าเถื่อน มีความดุร้ายและพละกำลังที่สูง
เปรตภูมิคล้ายกับพ่อมดที่สามารถเรียกผีนรกมาต่อสู้แทนได้
การตั้งค่าของนรกภูมินั้นเอนเอียงไปทาง Warlock ที่สามารถควบคุมเวทมนตร์แห่งความมืด โดยส่วนใหญ่สร้างความเสียหายต่อเนื่องและเอฟเฟ็กต์ด้านลบ ซึ่งแตกต่างจากสวรรค์ ในส่วนของเบื้องหลังมันเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกของนรก แต่อยู่ฝั่งเดียวกันกับมนุษย์
พูดได้ว่าอาชีพใน ‘The Thousand Jails’ ออกแบบมาไม่เลวเลย มันใช้แนวคิดของ ‘ภวจักรหกภพภูมิ’ อย่างชาญฉลาดซึ่งฝังรากลึกในจิตใจของผู้คน นอกจากนี้ การตั้งค่าอาชีพยังใกล้เคียงกับลักษณะของ ‘ภพภูมิทั้งหก’ อีกด้วย
ที่สำคัญกว่านั้น อาชีพหลักทั้งหกนี้อาจได้รับแรงบันดาลใจจากตัวละครใน ‘Diablo’ ตัวอย่างเช่น การออกแบบทักษะของอสูรสื่อถึงคนป่าเถื่อนใน ‘Diablo’ ในระดับหนึ่ง
เกมคอมพิวเตอร์ที่ประสบความสำเร็จอย่าง ‘Diablo’ เป็นข้อมูลอ้างอิงต้นแบบ ความน่าจะเป็นที่จะประสบความสำเร็จของ ‘The Thousand Jails’ จะสูงขึ้น และความเสี่ยงก็ค่อนข้างควบคุมได้
จากข้อมูลที่เผยแพร่จนถึงตอนนี้ ‘The Thousand Jails’ ทำงานได้อย่างไม่มีที่ติในแง่ของบรรจุภัณฑ์
อีกอย่างคือรูปแบบการเล่น
เนื่องจาก ‘The Thousand Jails’ ยังอยู่ในช่วงเวอร์ชันเริ่มต้นจึงมีรูปแบบการเล่นออกมาไม่มากนักมีเพียงรูปแบบการเล่นพื้นฐานเท่านั้น
ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นภวจักรหกภพภูมิเข้าไปในนรกนับพันชั้นทีละชั้น เอาชนะศัตรูจำนวนมาก และในที่สุดก็ปิดผนึกนรกทั้งหมด ทำให้โลกกลับคืนสู่ความสงบสุข
รูปแบบการเล่นนี้ค่อนข้างคล้ายกับ ‘Diablo 1’ ที่มีความท้าทายทีละขั้น
แผนที่ของนรกแต่ละชั้นมีขนาดค่อนข้างใหญ่และสร้างขึ้นแบบสุ่ม ตำแหน่งของทางเข้าสู่ชั้นถัดไปจะถูกรีเฟรชแบบสุ่ม และสามารถกำหนดตำแหน่งที่แน่นอนได้หลังจากการสำรวจเท่านั้น
รูปแบบศิลปะของนรกแต่ละระดับนั้นแตกต่างกัน มีนรกไฟ นรกน้ำแข็ง นรกแห่งกระจกแห่งกรรม นรกเข่ง นรกกระทะทองแดง นรกเขาดาบ นรกแห่งสระโลหิต
แน่นอนว่านรกหนึ่งพันชั้นไม่สามารถเป็นพันรูปแบบได้ รูปแบบพวกนี้จะมีการหมุนเวียนตามกฎบางอย่าง
ฉากในนรกยังคล้ายกับ ‘Diablo’ ที่เต็มไปด้วยความสยดสยองและความสิ้นหวัง เช่น การลงโทษประหารชีวิต การขึ้นภูเขามีด และการลงกระทะ
(แน่นอนว่าเกมนี้เรต 18+)
เมื่อพิจารณาผลกระทบด้านภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของ VR เหยียนเจินยวนจะทำการตกแต่งเนื้อหาของเกมให้สวยงามอย่างแน่นอนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจอย่างรุนแรงเนื่องจากสมจริงเกินไป
ในชั้นบนสุดของนรกมีหมู่บ้านมนุษย์ให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนและสร้างทีม
มันเป็นโลกที่ค่อนข้างว่างเปล่าที่มีรูปแบบโบราณและไร้เทคโนโลยี เป็นการยากที่จะบอกว่ามาจากยุคสมัยใด แต่มีองค์ประกอบทางศาสนาอยู่บ้าง
ข้อมูลเฉพาะอื่นๆ ไม่ได้รั่วไหลออกมามากนัก รวมถึงระบบโซเชียลและรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครยังไม่รั่วไหลออกมาด้วย
…………………
เฉินโม่กำลังคิดว่ารูปแบบสุดท้ายของเกมจะเป็นอย่างไร
เมื่อพิจารณาจากข้อมูลปัจจุบัน เฉินโม่สามารถบอกได้ว่า ‘The Thousand Jails’ จะมีหน้าตาเป็นอย่างไรบนคอมพิวเตอร์ แต่ไม่สามารถจินตนาการได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนแพลตฟอร์ม VR
การเปลี่ยนแปลงในมุมมองนั้นค่อนข้างใหญ่ โดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายตามมา จากมุมมองของเฉินโม่เกมนี้อาจกลายเป็น ‘Dynasty Warriors’ (เวอร์ชันมืดมน)
แน่นอนว่าทุกอย่างจะชัดเจนหลังจากสร้างเกม
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้ช่วยทั้งสามกำลังเร่งสร้างรายละเอียดการตั้งค่าบางอย่างใน ‘Minecraft’
ในแบบร่าง เฉินโม่ระบุวิธีการผลิตโต๊ะและเครื่องมือต่างๆ เพียงสั้นๆ ไม่ได้กล่าวถึงในรายละเอียด ซึ่งส่วนนี้เฉียนคุนจะเป็นคนออกแบบ
เฉินโม่ดูไฟล์การออกแบบของระบบการผลิต
เฉียนคุนพูด “ผู้จัดการ แบบร่างในตอนนี้ช่วงแรกของเกมค่อนข้างชัดเจน ส่วนใหญ่จะผลิตเครื่องมือและอาวุธต่างๆ ส่วนเครื่องมือสะสมมีพวกขวาน พลั่ว ส่วนอาวุธมีดาบและชุดเกราะ แต่ช่วงท้ายเกมผมไม่รู้จะออกแบบอะไร ระดับเทคโนโลยีของโลกนี้ควรสูงแค่ไหน”
เฉินโม่ครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วพูดว่า “เอาสูงมากไปเลย”
เฉียนคุนรู้สึกสับสนเล็กน้อย “สูงมาก…สูงแค่ไหนครับ”
เฉินโม่พูด “คุณสามารถสร้างจรวดได้”
เฉียนคุนเบิกตากว้าง “จะ…จรวดเหรอ”
เฉินโม่พยักหน้า “ใช่ จำรถไฟ รถยนต์ และจรวดใน LEGO ได้ไหม ลองออกแบบใส่ไว้ใน ‘Minecraft’ ได้เลย”
เฉียนคุนเกาหัว “จรวดนี่จะไม่ซับซ้อนไปหน่อยเหรอครับ แล้วจะให้บินไปไหน”
เฉินโม่พูด “ลองคิดนอกกรอบดู อันที่จริงตอนนี้มีสองวิธีในการสร้างสิ่งใหม่ใน ‘Minecraft’ หนึ่งคือการจัดเรียงวัสดุด้วยวิธีที่กำหนดในตารางเพื่อสร้างสิ่งใหม่ อีกวิธีหนึ่งคือการประกอบบล็อกด้วยวิธีเฉพาะในโลก และสิ่งใหม่จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ”
“ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณเรียงบล็อกเป็นรูปคนก็จะเกิดเป็น Iron Golem”
“เรายังสามารถตั้งค่าโครงสร้างเทคโนโลยีที่ค่อนข้างซับซ้อน ตัวอย่างเช่น ใช้วัสดุพิเศษบางอย่างเพื่อสร้างหน่วยควบคุม และผ่านวัตถุพิเศษ เช่น ชุดควบคุม เชื้อเพลิง วัสดุเสริมกำลังและสวิตช์ เราก็สามารถสร้างรถไฟหรือแม้แต่จรวดได้”
เฉียนคุน “ผมคิดว่าผมเข้าใจแล้ว”
เฉินโม่พูดต่อ “ไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงเทคโนโลยีที่แท้จริง คุณสามารถวางแผนผังเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมดสำหรับโลกนี้ได้เหมือน ‘Don’t Starve’ เลย”
เฉียนคุนดูเหมือนจะเข้าใจ “ครับ งั้น…ผมจะเขียนใหม่”
…………………….