Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 262 หินก้อนเดียวทำน้ำกระเพื่อมเป็นคลื่นสูง
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 262 หินก้อนเดียวทำน้ำกระเพื่อมเป็นคลื่นสูง
บทที่ 262 หินก้อนเดียวทำน้ำกระเพื่อมเป็นคลื่นสูง
ตอนนี้แพลตฟอร์มเกม Thunder ได้มาถึงจุดเปลี่ยนและกำลังจะเข้าสู่ขั้นตอนสำคัญ
และสิ่งที่เฉินโม่จะทำต่อไปจะทำให้วงเกมทั้งหมดตกตะลึง
………………
8 ตุลาคม
ในวันแรกหลังจากวันหยุดวันชาติ คนส่วนใหญ่ยังไม่ฟื้นจากความฝันในวันหยุด
ในช่วงเที่ยง พนักงานออฟฟิศหลายคนกำลังทำสิ่งที่พวกเขาทิ้งไว้จากสัปดาห์ที่แล้ว วางแผนการทำงานสำหรับสัปดาห์นี้อย่างขะมักเขม้นก่อนที่จะไปพักกลางวันเพื่อจัดการอาการกระสับกระส่ายในการทำงานวันแรกหลังเทศกาล
มื้อกลางวันหลายคนควักมือถือออกมาเตรียมเล่นเกมมือถือเป็นงานอดิเรก
ทันใดนั้นพวกเขาก็ได้รับข่าวที่น่าตกใจ
ข่าวนี้แพร่กระจายไปในแวดวงเกมและกลุ่มผู้เล่นเป็นครั้งแรก
ในหน้าแรกของแพลตฟอร์มเกม Thunder เฉินโม่ได้ประกาศข่าวสำคัญอย่างยิ่ง
จากนี้ไป Thunder Game Platform จะกลายเป็นแพลตฟอร์มการจำหน่ายเกมดิจิทัลและโซเชียลที่ครอบคลุม ซึ่งแตกต่างจากก่อนหน้านี้ จะช่วยให้นักออกแบบเกมอิสระสามารถเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม มีบริการส่งเสริมการขายและคำแนะนำสำหรับเกมเหล่านี้ จัดหาแหล่งข้อมูลสำหรับผู้ใช้ฟรี และมีส่วนร่วมในการแบ่งปันผลกำไร
แน่นอนว่าเกมเหล่านี้ต้องผ่านการพิจารณาของคณะกรรมการเกมและผ่านการรับรองการเผยแพร่ก่อนจึงจะสมัครอัปโหลดไปยังแพลตฟอร์มเกม Thunder ได้
กล่าวอีกนัยหนึ่ง Thunder Game Platform จะไม่เพียงแค่ขายเกมที่พัฒนาโดยเฉินโม่อีกต่อไป แต่จะอนุญาตให้นักออกแบบเกมรายอื่นสามารถปล่อยเกมและใช้ทรัพยากรของแพลตฟอร์มนี้เพื่อโปรโมตเกมได้ เช่นเดียวกับ Dichao Game Platform และ Shenhuan Game Platform
และมีข่าวที่น่าตกใจมากขึ้น
เงื่อนไขการขาย :
1. หลังจากที่ผู้พัฒนาปล่อยเกมบน Thunder Game Platform แล้ว ก็สามารถขายบนแพลตฟอร์มอื่นได้เช่นกัน แต่เกมไม่สามารถเรียกเก็บเงินจากการข้ามแพลตฟอร์มเกม Thunder ได้
2. แพลตฟอร์มเกม Thunder จะให้คำแนะนำแก่นักออกแบบเกี่ยวกับกลยุทธ์ด้านราคาและการตลาด แต่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายจะขึ้นอยู่กับนักออกแบบเกมเอง
3. ในแง่ของการแบ่งส่วนกำไร Thunder Game Platform จะเก็บเพียง 10% ถึง 30% ของรายได้สุทธิของเกม และรายได้อื่นๆ ทั้งหมดจะตกเป็นของผู้ออกแบบเกม อัตราส่วนการแบ่งปันที่เฉพาะเจาะจงขึ้นอยู่กับคุณภาพของเกม หากเกมได้รับการอนุมัติ เป็นไปได้ที่จะได้รับอัตราส่วนแบ่งสูงสุด 1:9 (สิบเปอร์เซนต์สำหรับแพลตฟอร์ม เก้าสิบเปอร์เซนต์สำหรับนักออกแบบเกม)
สองข้อแรกไม่มีอะไรพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ ก็มีกฎนี้เช่นกัน
แม้ว่าจะมีเกมเอ็กซ์คลูซีฟบางเกมในต่างประเทศ แต่โดยทั่วไปแล้ว เกมในหลายช่องทางยังคงเป็นกระแสหลักในจีน โดยเฉพาะเกมคอมพิวเตอร์และมือถือ
ในแง่ของกลยุทธ์ทางการตลาด แพลตฟอร์มเกมต่างๆ ก็แตกต่างกันเช่นกัน เช่น Dichao Game Platform และ Shenhuan Game Platform จะผลักดันกลยุทธ์ของตัวเองเมื่อต้องเผชิญกับนักออกแบบเกมที่มีอำนาจต่อรองน้อย และบางครั้งถึงกับดึงอายุของเกมออกมามากเกินไปเพื่อดึงคุณค่าสูงสุดออกมา
นี่หมายความว่าเฉินโมจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางการตลาด แต่เขาจะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับการตัดสินใจของอีกฝ่าย
สิ่งที่ทำให้ผู้คนตกใจมากที่สุดคือข้อที่สาม โดยเฉพาะอัตราส่วน 1:9 ที่สูงเกินจริง
App Store ทางการในจีนมีสัดส่วน 20% ถึง 80% และกำไรจากเกม 20% ถูกนำออกไป ซึ่งใช้สำหรับการดำเนินงานประจำวันและงานต่างๆ ของคณะกรรมการเกม นี่เป็นตัวเลขที่ต่ำมากแล้ว
ผู้จัดจำหน่ายเกมทั่วไปมักใช้กลยุทธ์แบ่ง 50-50 เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มเกม Dichao เกมที่ดีเท่านั้นที่สามารถแบ่ง 50-50 ได้ ผลงานจากนักออกแบบใหม่ที่ดูเหมือนไม่น่าทึ่งอาจได้รับเพียง 10 ถึง 20% ของกำไร และ 80% ของกำไรนั้นถูกยึดไปโดยแพลตฟอร์มเกม Dichao
แน่นอนว่าสำหรับนักออกแบบเกมแล้ว เนื่องจากแพลตฟอร์มเกม Dichao มีผู้เล่นจำนวนมาก แม้ว่ารายได้ 80% จะถูกหักไป แต่กำไรของเกมก็ยังน่าประทับใจมาก
ดังนั้นผู้ให้บริการช่องทางจึงยังคงมีอิทธิพลอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม ความสามารถในการวิจัยและพัฒนาของ Dichao Entertainment เกือบจะเทียบเท่ากับ Chanyi Entertainment แต่ก็สามารถปราบปราม Chanyi Entertainment ได้เป็นเวลานานโดยอาศัยไพ่ไม้ตายของ Dichao Game Platform
และกลยุทธ์การแบ่งส่วนกำไรของเฉินโม่นั้นเป็นการทำลายกฎที่ไม่ได้พูดของอุตสาหกรรมเกม
ตามกลยุทธ์ของเฉินโมแพลตฟอร์มเกม Thunder ในแง่ของรายได้จากเกม แพลตฟอร์ม Thunder Game เก็บสูงสุดเพียง 30% เท่านั้น หากเกมมีประสิทธิภาพที่ดีกว่า อัตราส่วนนี้อาจลดลงเหลือ 10%
นี่จะเป็นสิ่งล่อใจอย่างมากสำหรับนักออกแบบเกมหน้าใหม่
เนื่องจากแพลตฟอร์มเกม Thunder เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของจีนอยู่แล้ว และมีทรัพยากรผู้ใช้จำนวนมาก จึงไม่สงสัยเในความสามารถในการโปรโมตเกมเลย
และด้วยค่าคอมมิชชันที่ต่ำเป็นพิเศษสามารถเพิ่มรายได้ของนักออกแบบเกมหน้าใหม่เหล่านี้เป็นสองเท่า ซึ่งแข็งแกร่งกว่าแพลตฟอร์มเกมของ Dichao มาก
(แน่นอนว่าค่าคอมมิชชัน App Store ทางการก็ต่ำมากเช่นกัน แต่เนื่องจากมีเกมมากเกินไปและกลไกการโปรโมตก็ยุ่งยาก เกมใหม่ต้องไต่ขึ้นทีละขั้นจากตำแหน่งแนะนำที่ต่ำที่สุด ดังนั้นผลการโปรโมตจึงไม่ดี)
………………
หินก้อนเดียวทำน้ำกระเพื่อมเป็นคลื่นสูง
ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่น นักออกแบบเกมและผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ต่างถกเถียงกันในเรื่องนี้
ในกลุ่มนักออกแบบเกม
“รู้ไหมว่าแพลตฟอร์มเกม Thunder ของเฉินโม่กำลังจะเปิดให้อัปโหลดเกมใหม่ไปยังแพลตฟอร์มเกมของเขาได้อย่างอิสระ!”
“รู้แล้ว ค่าคอมมิชชันค่อนข้างต่ำเลย สูงสุดแค่ 30%!”
“เป็นข่าวดีสำหรับเราอย่างแน่นอน! ฉันวางแผนที่จะเปิดตัวเกมใหม่บนแพลตฟอร์มเกม Thunder เพื่อทดสอบ”
“ระวังโดนหลอกนะ”
“ไม่หรอก แพลตฟอร์มเกม Thunder เป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของจีนอยู่แล้ว เฉินโม่ได้ประกาศอย่างชัดเจนแล้วว่าไม่ผูกขาด ไม่แทรกแซงกลยุทธ์การตลาดและราคา เก็บสูงสุดเพียง 30% เท่านั้น เรื่องนี้ถูกโพสต์โดยตรงบนหน้าแรกของแพลตฟอร์มและมีคนเห็นมันนับไม่ถ้วนแล้วเขาจะกลับคำได้ยังไง”
“ใช่แล้ว แพลตฟอร์มเกม Thunder พัฒนาได้ดีมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเป็นแพลตฟอร์มที่มีอิทธิพลอย่างมากในจีนอยู่แล้ว”
“มันเป็นโอกาสที่ดีจริงๆ นักออกแบบเกมอิสระที่ขยันขันแข็งอย่างเราสามารถหารายได้มากขึ้น”
“แต่เฉินโม่กำลังคิดอะไรอยู่กันแน่ ด้วยสัดส่วนการแบ่งปันที่ต่ำแบบนี้เขาจะทำเงินได้เหรอ นี่ไม่เท่ากับว่าเขาโจมตี Dichao Game Platform และ Shenhuan Game Platform ใช่ไหม”
“ใช่ กฎบอกให้ผู้ให้บริการช่องทางในประเทศคือส่วนแบ่งสูงสุด 50-50 ไม่ใช่เหรอ แต่เฉินโม่ลดส่วนแบ่งเหลือ 30-70 เขาไม่ได้พยายามที่จะเริ่มต้นบางอย่างใช่ไหม”
“ครั้งนี้เฉินโม่คงจะทำให้หลายคนขุ่นเคือง”
“ใช่ แม้ว่าเขาจะเคยขัดแย้งกับ Dichao Entertainment แต่เขาก็เป็นนักออกแบบเกมและนักพัฒนา แต่ตอนนี้เขากำลังทำสิ่งนี้ในฐานะผู้จัดจำหน่าย ซึ่งเท่ากับทำลายอาชีพการงานของผู้จัดจำหน่ายทั้งหมด!”
“ฉันคิดว่าความทะเยอทะยานของเฉินโม่มีไม่น้อยเลย เขาอาจต้องการสร้างแพลตฟอร์มเกม Thunder เป็นช่องเกมที่ใหญ่ที่สุดในจีน นี่คือสงครามของการกำหนดราคา!”
…………………