Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 298 ผลตอบรับของผู้เล่นใน Experience Store
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 298 ผลตอบรับของผู้เล่นใน Experience Store
บทที่ 298 ผลตอบรับของผู้เล่นใน Experience Store
เจี่ยเผิงมีความสุขมาก
แม้ว่าเขาจะรู้สึกว่าเกมนี้ไม่ยากเมื่อเทียบกับ ‘Warcraft’ แต่เขาก็สนุกกับการที่ได้ฆ่า
เล่นได้ง่าย
การฆ่าเป็นเรื่องสนุก
ยังสามารถแกล้งทำเป็นเท่ต่อหน้าเพื่อนได้อีกด้วย
มันสมบูรณ์แบบ!
เหวินหลิงเวยเหลือบมองเขา “พอแล้ว เลิกหลงใหลกับผลการต่อสู้ของตัวเองได้แล้ว มาเล่นอีกรอบกันเถอะ เมื่อกี้ฉันทำอะไรไม่ค่อยถูกเลยถูกนายฆ่าไป”
“ได้” เจี่ยเผิงเชิญทั้งสองคนอีกครั้งและจัดแถวใหม่
ถึงแม้ฉางซิ่วหย่าจะยังคงกลัวอยู่และรู้สึกว่าเธอเล่นเกมได้ไม่ดี แต่เมื่อเห็นว่าเจี่ยเผิงเล่นเก่งแค่ไหน เธอรู้สึกว่ามันไม่สำคัญว่าเธอจะเล่นได้ไม่ดี อย่างน้อยเธอก็สามารถพึ่งเขาได้
ความรู้สึกตอนชนะมันดีมาก
สำหรับเจี่ยเผิงแล้วเขามีความสุขมากยิ่งขึ้น เขาแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นของการฆ่าอย่างบ้าคลั่งของ The Wuji Bladesman อีกครั้ง
เขาเข้าสู่อินเทอร์เฟซการเลือกเกมอีกครั้ง
คราวนี้ทุกคนเลือกฮีโร่ที่แตกต่างกัน
ความกลัวในการเลือกของเจี่ยเผิงกลับมาอีกครั้ง เขาหันไปหาเฉินโม่แล้วถามว่า “ผู้จัดการ ฮีโร่ตัวไหนเก่งที่สุด”
เฉินโม่พูดอย่างใจเย็น “เก่งหมดทุกตัว”
เจี่ยเผิงไม่เชื่อ “ผู้จัดการอย่าโกหกผมน่า จะเก่งทั้งหมดได้ยังไง ต้องมีตัวที่เก่งไม่เก่งบ้างล่ะ”
เฉินโม่กลอกตา “รู้สึกเหมือนคุณกำลังตั้งคำถามถึงความสามารถของผมในการปรับสมดุลตัวเลขนะ ฮีโร่พวกนี้เก่งหมด แต่ก็มีตำแหน่งและความรับผิดชอบที่แตกต่างกัน”
“เอาละ” เจี่ยเผิงคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วเปลี่ยนวิธีการพูด “งั้นมีฮีโร่ตัวไหนคล้ายกับ Blademaster บ้างไหม”
เฉินโม่คิดอยู่ครู่หนึ่ง
เนื่องจากเป็นเวอร์ชันแรกจึงมีฮีโร่นักฆ่าไม่มากนักที่สามารถอวดได้จริงๆ The Unforgiven Yasuo ที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างมากยังไม่ได้รับการพัฒนา
“คุณจะลอง Tryndamere หรือ Shaco ก็ได้” เฉินโม่พูด
เจี่ยเผิงลองดูและเห็นว่ามีคนล็อค Timor ไว้แล้วเหลือเพียงตำแหน่ง Jungle เท่านั้น
“ถ้าอย่างนั้นเลือก Shaco เป็น Jungle ก็ได้” ขณะที่เจี่ยเผิงพูด เขาก็เลือกตัว Shaco
ดูจากภาพลักษณ์ของฮีโร่แล้วนี่เป็นฮีโร่ที่เท่มากคล้ายกับฆาตกรโรคจิตในละครอเมริกันมาก ในแง่ของภาพลักษณ์ เขาเป็นเหมือนฝันร้ายของเด็ก
เจี่ยเผิงมองดูทักษะของ Shaco “ผู้จัดการ ฮีโร่ตัวนี้เล่นยังไง”
ในแง่ของทักษะ Shaco เหมือนกับ Blademaster ที่เป็นฮีโร่ประเภทนักฆ่าเช่นกัน ทักษะ Q คือการเคลื่อนที่ + ล่องหน ทักษะ W คือการวางกล่องบนพื้น ทักษะ E ของเขาคือการชะลอตัว และทักษะ R ของเขาคือการโคลนตัวเอง
แค่ดูคำอธิบายทักษะแล้ว เจี่ยเผิงยังคงคิดคอมโบที่ดีกว่านี้ไม่ออก
เฉินโม่อธิบายว่า “กล่องนี้สามารถใช้ Jungle ได้หรือจะโยนลงหญ้าเพื่อหลอกผู้คนก็ได้ เขาใช้ทักษะ Q สามารถทะลุกำแพงหายตัวเข้าไปใกล้ได้ ทักษะ E เพื่อทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดสามารถใช้เพื่อหลบหนีหรือชดเชยความเสียหายได้”
เจี่ยเผิง “…โอเค ผู้จัดการ การสอนของคุณชัดเจนมาก”
นี่เป็นข้อดีอีกประการหนึ่งของกิจวัตรที่เรียบง่ายของ ‘League of Legends’ ซึ่งทำให้การสอนระหว่างผู้เล่นเป็นเรื่องง่ายมาก
ฮีโร่อย่าง Shaco ควรถูกมองว่าเป็นฮีโร่ที่ยาก แต่รูปแบบการเล่นและกิจวัตรพื้นฐานของเขายังคงสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจนด้วยคำง่ายๆ ไม่กี่สิบคำ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่เจี่ยเผิงได้เล่น The Wuji Bladesman เขามีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการเล่นฮีโร่ประเภทนักฆ่าและมันง่ายยิ่งขึ้นที่จะเข้าใจลักษณะของฮีโร่ Shaco
การต่อสู้ครั้งที่สองระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรพบกับความพ่ายแพ้เล็กน้อย ส่วนใหญ่เป็นเพราะ Timor ที่อยู่ Top Laner มีความดุดันเกินไปเล็กน้อย ทำให้เสียคนไปหลายคนในเวลาไม่ถึงสิบนาที
โชคดีที่เจี่ยเผิงสละชีวิตเพื่อแบกและคว้าคอมพิวเตอร์สองเครื่องบน Top Laner ไปหลายครั้ง ดังนั้นเขาจึงไม่แพ้เกม
“ว้าว ฉันกลัวแทบตาย มันน่าอายเกินกว่าจะแพ้ ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดในเกมนี้ก็คือเพื่อนร่วมทีม” เจี่ยเผิงปาดเหงื่อเย็นออกจากหน้าผากแล้วบ่น
เฉินโม่อดไม่ได้ที่จะหัวเราะ นี่เป็นความจริงทีเดียว
ท้ายที่สุดแล้ว ‘ไม่กลัวคู่แข่งเป็นเทพ กลัวก็แต่เพื่อนร่วมทีมเป็นตัวถ่วง’
เฉินโม่ตบไหล่เจี่ยเผิง “เล่นสนุกกันไปก่อนนะ ผมจะไปดูคนอื่นๆ”
ในพื้นที่ประสบการณ์คอมพิวเตอร์ทั้งหมดของ Experience Store ผู้เล่นมากกว่า 80% กำลังเล่น ‘League of Legends’
อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้เล่นจำนวนไม่มากที่ไม่ชอบเกมเผชิญหน้าแบบนี้หรือไม่เข้าใจเกมดีพอ ดังนั้นพวกเขาจึงปิดเกมหลังจากลองเล่นแล้ว
เฉินโม่ไม่แปลกใจเลยเพราะเกมการแข่งขันประเภทนี้จะสนุกได้ก็ต่อเมื่อคุณมีส่วนร่วมจริงๆ เท่านั้น และจะดีที่สุดถ้าคุณมีเพื่อนดีๆ ให้เล่นด้วย
ทุกวันนี้คนส่วนใหญ่ยังคงติดอยู่ในเวทีการต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรและเสน่ห์ที่แท้จริงของเกม ‘League of Legends’ ยังไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างสมบูรณ์
ทุกคนเล่นด้วยความงุนงงและสไตล์การวาดภาพที่สดใส รวมถึงการควบคุมเกมที่เรียบง่ายทำให้ผู้คนไม่รู้ว่าเกมคอมพิวเตอร์ทรงพลังเพียงใด
ผู้เล่นบางคนจะถามคำถามเฉินโม่
“ผู้จัดการ ฮีโร่ตัวนี้เล่นยังไง คุณช่วยฉันดูหน่อยได้ไหม”
“ผู้จัดการ ฉันต้องไปถึงระดับไหนถึงจะโจมตีคนได้ ฉันเบื่อที่จะเล่นเกมคอมพิวเตอร์แล้ว!”
“ผู้จัดการ ฉันเทพมาก! คุณไม่คิดว่าฉันมีความสามารถบ้างเหรอ”
“ผู้จัดการ Timor เล่นยังไง สอนหน่อยได้ไหม”
……………
เฉินโม่เดินไปรอบๆ และให้คำแนะนำทุกครั้งที่ผู้เล่นถามคำถาม รวมถึงข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกม
จนถึงตอนนี้ ผู้เล่นยังไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเกมมากนัก แต่พวกเขาก็ยังไม่ได้ประทับใจเช่นกัน
หลายคนคิดว่านี่เป็นเกมต่อสู้ที่ธรรมดามาก ผู้ที่ไม่เคยเล่นแผนที่ RPG ของ ‘Warcraft’ มาก่อนรู้สึกว่าโหมดเกมนี้ค่อนข้างเรียบง่ายและน่าเบื่อเกินไป ในขณะที่ผู้เล่นที่เคยเล่นแผนที่ RPG ของ ‘Warcraft’ คิดว่ารูปแบบการเล่นนั้นเรียบง่ายเกินไปหน่อย
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นหลักของ ‘Warcraft’ มีนิสัยชอบสร้างรูปแบบการเล่นแบบไม่เป็นทางการไม่มากก็น้อย แต่เกมนี้ไม่ได้ใช้รูปแบบการเล่นเลยด้วยซ้ำ ซึ่งทำให้พวกเขาอึดอัดมาก
นอกจากนี้ สไตล์ที่ผสมผสานกันของฮีโร่ทำให้ผู้เล่นเก่าๆ หลายคนรู้สึกว่าเกมไม่ได้เคร่งขรึมมากนัก และความรู้สึกดื่มด่ำก็น้อยลง
เช่นเดียวกับ ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ สภาพแวดล้อมของเกมก็สมบูรณ์แบบ รูปแบบศิลปะ เอฟเฟ็กต์เสียง และสภาพแวดล้อมล้วนน่าดึงดูดใจสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์
แต่ ‘League of Legends’ ทำให้ผู้เล่นเหล่านี้รู้สึกถึงความไม่สมจริง รู้สึกเหมือนเด็กๆ กำลังเล่นในบ้าน
ภายในเกมมีฮีโร่ที่น่ารักอย่าง Timor Annie และ Lulu และสไตล์โดยรวมก็เป็นแบบ Q-like มากกว่า
รูปร่างและเอฟเฟ็กต์พิเศษการโจมตีของหอคอยป้องกัน Nexus Minion…องค์ประกอบเหล่านี้ในแผนที่ยังดูไม่เหมือนจริง เหมือนของเล่น
รูปร่างของ Minion เรียบง่ายเกินไป และแทบไม่มีเสียงประกอบเลย พวกมันเป็นเหมือนมดแถวหนึ่ง และพวกมันไม่แม้แต่จะกรีดร้องเมื่อมันตาย
นอกจากนี้ในเกมจะไม่มีความหงุดหงิดมากเกินไปหลังจากที่ฮีโร่ตาย พวกเขาจะล้มลงกับพื้นและกรีดร้อง จากนั้นหน้าจอก็เปลี่ยนเป็นสีขาวดำ อย่างไรก็ตาม… พวกเขาต้องรอนานกว่าสิบวินาทีก่อนที่จะฟื้นคืนชีพและพวกเขาสามารถกระโดดกลับไปที่แนวหน้าได้อีกครั้ง
สำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์เหล่านี้ พวกเขารู้สึกว่าเกมใหม่ของเฉินโม่ด้อยกว่า ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ มาก
แน่นอนว่าพวกเขาเขินอายเกินกว่าจะพูดตรงๆ พวกเขาถามเฉินโม่อย่างคลุมเครือว่าสามารถทำให้สนามรบทั้งหมดสมจริงยิ่งขึ้นได้ไหม อย่างน้อยก็เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น
เฉินโม่ยิ้มและไม่พูดอะไร
…………………