Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 352 สตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 352 สตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์
บทที่ 352 สตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์
เรื่องนี้มีข้อบกพร่องมากมายจนเฉินโม่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าจะเริ่มต้นยังไง แต่เมื่อโครงเรื่องผ่านไปได้ครึ่งทาง เฉินโม่ก็คาดเดาธรรมชาติของเรื่องราวอย่างคร่าวๆ และสรุปตอนจบได้
ตามบทสรุปตามปกติ กิจวัตรของเกมสยองขวัญนี้คล้ายกับภาพยนตร์สยองขวัญในประเทศ สรุปได้เป็นประโยคเดียว : “ผู้ป่วยทางจิตจะมีความคิดที่หลากหลาย ในขณะที่เด็กที่มีความบกพร่องทางจิตจะมีความสุขมากกว่า”
เฉินโม่อดไม่ได้ที่จะรู้สึกผิดหวัง เกมสยองขวัญในระดับนี้จะนำความสุขมาให้ผู้เล่นได้ยังไง เขาจะปล่อยให้วิญญาณของผู้เล่นรับการล้างบาปได้ยังไง
สำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบเกมสยองขวัญ พวกเขาจะไม่เล่นเกมนี้เลย แต่สำหรับผู้เล่นที่ชอบเกมแนวสยองขวัญ ‘Desolate Mansion’ เป็นเพียงการทดสอบสติปัญญาของพวกเขา
ถึงเวลาที่ผู้เล่นเกมสยองขวัญจะได้สัมผัสกับเกมสยองขวัญที่แท้จริง!
……………
ในส่วนของเกม VR นั้นเฉินโม่มีประสบการณ์มาบ้างแล้วในการสร้าง ‘Minecraft’ ตามกระบวนการทั่วไป เขาสร้างเวอร์ชันคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรก จากนั้นจึงปรับปรุงคุณภาพและทรัพยากรของเกมก่อนที่จะย้ายไปยัง VR
อย่างไรก็ตาม ปริมาณทรัพยากรที่ต้องใช้ในการผลิตเกมแนวสยองขวัญอย่าง ‘Outlast’ และเกมแบบสร้างบล็อกอย่าง ‘Minecraft’ นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ตอนนี้เฉินโม่เผชิญกับปัญหาร้ายแรงสองประการ
ประการแรกคือการดูแลสุขภาพกายและสุขภาพจิตของผู้เล่นผ่านการตั้งค่าเกม เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่กลัวตายในระหว่างเกม
ประการที่สองคือการแสดงออกและการกระทำของตัวละครในเกมได้ดีขึ้นยังไงเพื่อให้เกมสมจริงยิ่งขึ้น
การดื่มด่ำกับเกมดั้งเดิมอย่าง ‘Outlast’ นั้นดีมากจนผู้เล่นหลายคนบนฝั่งคอมพิวเตอร์ไม่กล้าเล่นด้วยตัวเอง พวกเขามักจะกรีดร้องด้วยความกลัวและต้องพักเป็นเวลานานหลังจากผ่านแต่ละด่าน หากถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์ม VR ความรู้สึกของการดื่มด่ำก็มีแต่จะทวีคูณเท่านั้น แม้ว่าผู้เล่นจะพบว่ามันน่าตื่นเต้นมากขึ้น แต่ก็จะทำให้ผู้คนหวาดกลัวมากขึ้นเช่นกัน
หากไม่ปฏิบัติตามมาตรการด้านความปลอดภัย ผู้เล่นอาจป่วยจากความกลัวแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ป่วยในตอนแรกก็ตาม
โชคดีที่เกมสยองขวัญในต่างประเทศบางเกมมีการตั้งค่าที่สอดคล้องกันอยู่แล้ว เช่น สามารถตรวจสอบสัญญาณชีพและสถานะสุขภาพของผู้เล่นได้แบบเรียลไทม์ผ่าน Coding Pod VR และตัดการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติเมื่อระดับความกลัวเกินค่าที่กำหนด หรือผู้เล่นจะถูกตัดการเชื่อมต่อตั้งแต่เริ่มต้น สามารถใช้เฉพาะประสบการณ์ที่ตื่นตัวเท่านั้น และหลังจากผ่านด่านมาได้จะสามารถปลดล็อกประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่และความยากที่สูงกว่าได้
การตั้งค่าเหล่านี้ไม่ได้มีความยุ่งยากทางเทคนิคมากนัก เพียงแต่การตั้งค่านั้นยุ่งยากเล็กน้อย
ในแง่ของการแสดงออกของตัวละครและการเคลื่อนไหวนั้นเฉินโม่มีความสามารถมากในด้านนี้แล้ว เขากินหนังสือทักษะการเคลื่อนไหวต่างมามากมาย การกระทำของตัวละครธรรมดาๆ เช่น การปีน การกระโดด การโจมตีและอื่นๆ ล้วนสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์ที่สมจริงได้
อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องยากที่จะทำให้การแสดงออกของตัวละครสมบูรณ์แบบด้วยมือ แม้ว่าเขาจะทำได้ มันก็เป็นการสิ้นเปลืองความพยายามเพราะเมื่อตัวละครพูด สีหน้า รูปร่างปาก และคำพูดจะต้องสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์ ทุกสีหน้าท่าทางจะถูกปรับด้วยมือ ประสิทธิภาพต่ำมากจนทำให้เฉินโม่เหนื่อยจนตายได้
ถ้าเป็นบริษัทเกมในประเทศที่เกียจคร้าน พวกเขาจะไม่สนใจสีหน้าและรูปปากของตัวละครเลย พวกเขาจะกระทำเพียง ‘การพูด’ ทั่วไปเท่านั้น
แต่ในเกม VR จะต้องแสดงสีหน้าและรูปปากของตัวละคร ไม่เช่นนั้นจะรู้สึกปลอมเมื่อสังเกตในระยะใกล้
ผู้ผลิตรายใหญ่ส่วนใหญ่ผลิตผลงานชิ้นเอกที่มีมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วิธีการที่ใช้บ่อยที่สุดที่พวกเขาเลือกคือการจับภาพเคลื่อนไหว นี่เป็นวิธีการทั่วไปที่ใช้กันมากที่สุดโดยผู้ผลิตรายใหญ่ในยุโรปและอเมริกาบางรายในชีวิตก่อนหน้าของเฉินโม่เวลาผลิตผลงานระดับ 3A
สิ่งที่เรียกว่าการจับภาพเคลื่อนไหวคือการขอให้นักแสดงจริงๆ มาแสดงคำพูดและการกระทำของตัวละครในละคร อุปกรณ์ติดตามจะถูกติดตั้งในส่วนสำคัญของร่างกายและใบหน้าของนักแสดงเหล่านี้เพื่อบันทึกการเคลื่อนไหวของพวกเขาอย่างแม่นยำ และแปลงเป็นข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับโมเดลตัวละครในเกม
เทคโนโลยีนี้ปรากฏครั้งแรกในภาพยนตร์บางเรื่อง เช่น ‘Avatar’ ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ ‘Pirates of the Caribbean’ ‘Rise of the Planet of the Apes’ เป็นต้น และถูกนำไปใช้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็ว
ในโลกคู่ขนานเทคโนโลยีนี้ก็เริ่มมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในวงการเกม ปัจจุบันผู้ผลิตรายใหญ่บางรายในจีน เช่น Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment ก็มีสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์เป็นของตัวเองเช่นกัน
เฉินโม่ยังวางแผนที่จะตั้งสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์ของตัวเอง เนื่องจาก ‘Outlast’ จะไม่ใช่เกมเดียวของเขาที่ใช้เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหว เขาจะสร้างเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีธีมที่แตกต่างกันเพิ่มขึ้นในอนาคต ดังนั้นสตูดิโอนี้จะมีประโยชน์มาก
นอกจากนี้ การทำเกม ‘Outlast’ ยังมีข้อดีอีกอย่างหนึ่งคือ ไม่ต้องใช้นักแสดงมากนัก
เพราะนี่คือเกมแนวสยองขวัญ นอกจากคนไข้ที่มีเนื้องอกบนใบหน้าแล้ว ยังมีทหารติดอาวุธครบมือ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาไม่ได้แสดงใบหน้า ไม่พูด และไม่มีการแสดงออก พวกเขาแค่กรีดร้องและรีบวิ่งไปหาตัวเอกชายด้วยท่าทางแปลกๆ เพื่อโจมตี
ตัวละครที่มีการแสดงออกได้แก่ นักบวช มือกรรไกร และตัวละครอื่นๆ การแสดงออกทางสีหน้าของคนเหล่านี้ดุร้ายมาก สำหรับนักแสดง พวกเขาไม่จำเป็นต้องแสดงได้สมบูรณ์แบบขนาดนั้น อย่างไรก็ตามพวกเขาแค่ต้องแสดงให้เห็นว่ามันน่ากลัวแค่ไหน ถ้าทำไม่ได้ก็ค่อยปรับการเคลื่อนไหวในภายหลังได้ ซึ่งจะไม่ส่งผลต่อคุณภาพของเกม
หากเฉินโม่ต้องการสร้างเกมอย่าง GTA5 จริงๆ เขาคงเหนื่อยมากแค่มองหานักแสดง
เกี่ยวกับสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์นั้น เฉินโม่เล่าให้โจวหานอวี่ฟังสั้นๆ และขอให้เขาค้นคว้าข้อมูล นอกจากนี้ยังไปพบกับกัวเฟิงจาก Xuandong Aurora Studio เพื่อดูว่ามีนักแสดงต่างชาติที่น่าเชื่อถือคนใดบ้างที่ได้รับการแนะนำในจีน
จริงๆ ปัจจุบันมีนักแสดงต่างชาติในจีนอยู่เยอะ แต่ต้องใช้ความพยายามพอสมควรเพื่อค้นหาพวกเขา แต่ก็สามารถหาได้
สาเหตุหลักคือบางครั้งมีบริษัทในจีนที่ผลิตเกมที่มีธีมต่างประเทศ นักแสดงเหล่านี้ก็มีความต้องการของตลาดในจีนเช่นกัน ตารางงานของพวกเขาค่อนข้างเต็ม พวกเขาทำเงินได้ค่อนข้างมากจากการรับบทรับเชิญในภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ การพากย์เกมทั้งในและต่างประเทศและอื่นๆ
โชคดีที่ไม่มีส่วนพากย์ของ ‘Outlast’ มากนัก นักแสดงชายชาวต่างชาติหนึ่งถึงสองคนที่พูดภาษาอังกฤษได้คล่องก็เพียงพอที่จะรับบทบาทนี้ แน่นอนว่าเสียงพิเศษบางอย่างยังจำเป็นต้องมีการตัดต่ออีกด้วย
สตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์ยังคงต้องการพื้นที่ขนาดใหญ่แต่ไม่จำเป็นต้องตั้งอยู่ร่วมกับ Experience Store ดังนั้นเฉินโม่จึงเช่าพื้นที่พิเศษในอาคารสำนักงานซึ่งเป็นที่ตั้งของ Xuandong Aurora Studio เพื่อใช้เป็นสตูดิโอโมชั่นแคปเจอร์ ซึ่งจะสะดวกกว่าในการสร้าง CG ของเกม
โจวหานอวี่โพสต์ประกาศรับสมัครงานเพิ่มเติมทางออนไลน์ และคัดเลือกคนสองสามคนที่มีประสบการณ์การทำงานที่เกี่ยวข้อง สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้นครั้งแรก
ใบเสนอราคาสำหรับอุปกรณ์จับการเคลื่อนไหวทั้งชุดค่อนข้างสูงประมาณสิบล้านหยวน รวมระบบครบครันและกล้องจับการเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพ เฉินโม่ซื้อมันโดยไม่ต้องคิด เพราะเขาจะต้องซื้อมันไม่ช้าก็เร็วอยู่ดี
หลังจากจัดการทุกอย่างเรียบร้อยแล้วก็ใกล้ถึงเวลาประกาศเกมถัดไปให้ทีมงานโปรเจ็กต์ทราบ
…………………
—————————————-