Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 392 เฉินโม่เล่นมากเกินไป
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 392 เฉินโม่เล่นมากเกินไป
บทที่ 392 เฉินโม่เล่นมากเกินไป
นัดสุดท้ายจะเริ่มในวันที่ 5 พฤศจิกายน ซึ่งเหลือเวลาอีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์
ในขณะที่ความนิยมในรอบชิงชนะเลิศ S1 ยังคงดำเนินต่อไป กิจกรรมเกมสามก๊กก็กำลังดำเนินอยู่เช่นกัน
ในช่วงเวลานี้ เกมแนวสามก๊กบางเกมเริ่มเปิดตัวบน App Store และทั้งหมดเป็นเกมบนมือถือ
นอกจากนี้ยังมีนักออกแบบเกมบางคนที่ออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ แต่ส่วนใหญ่รู้ชัดเจนว่าไม่ใช่เรื่องง่ายที่เกมคอมพิวเตอร์จะได้รับรางวัล
เพราะเกมคอมพิวเตอร์มีมาตรฐานการประเมินสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ และเกมมือถือก็มีมาตรฐานการประเมินสำหรับเกมมือถือ เว้นแต่ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะถึงระดับ ‘Warring Three Kingdoms’ ไม่อย่างนั้นคงเป็นเรื่องยากที่จะปรากฏในรายการเกมคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุด
เกมมือถือเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน ไม่มีอะไรมากไปกว่าเกม RPG หรือการ์ด มีนวัตกรรมบางอย่าง แต่หลักๆ อยู่ที่สไตล์การเล่นและเนื้อเรื่อง
เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน นักออกแบบเกมหลายคนก็ค้นพบว่ามีเกมมือถือเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์มเกม Thunder : ‘Land of Land’
เฉินโม่ไม่ได้โพสต์บน Weibo หรือประชาสัมพันธ์ใดๆ เขาแค่โพสต์ ‘Land of Land’ อย่างเงียบๆ บนแพลตฟอร์มเกม Thunder และ App Store แค่นั้นเอง
เขาสงบมาก แต่นักออกแบบเกมเหล่านี้กลับไม่สงบอีกต่อไป
“อะไรวะเนี่ย ทำไมจู่ๆ เฉินโม่ถึงสร้างเกมมือถือขึ้นมาล่ะ ‘Land of Land’ เหรอ จากภาพวาดต้นฉบับของแม่ทัพในภาพหน้าจอดูเหมือนว่า…ธีมสามก๊กเหรอ”
“เชี่ย นี่ไม่ใช่แค่การเข้าร่วมกิจกรรมเกมสามก๊กของคณะกรรมการเกมเหรอ ไหนบอกว่าเฉินโม่จะไม่เข้าร่วม!”
“ให้ตายเถอะ ‘League of Legends’ โด่งดังขนาดนี้ และ World Championship ก็ประสบความสำเร็จมาก ทำไมจู่ๆ ถึงกลับมาสร้างเกมบนมือถือล่ะ บ้าหรือเปล่า”
“ฉันโกรธมาก! เฉินโม่ คุณช่วยบอกทางรอดให้เราได้ไหม มันง่ายไหมที่จะมีส่วนร่วมในการรวบรวมเกม คุณจะเอารางวัลที่หนึ่งให้ได้ใช่ไหม ฉันโกรธมาก!”
“ถูกต้อง คุณควรมุ่งเน้นไปที่เกมคอมพิวเตอร์ เกม VR และเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลก! อย่ามาแย่งชิงอาหารของพวกเราได้ไหม!”
“ฉันโกรธมาก! เกมของฉันเพิ่งทำเสร็จไปครึ่งหนึ่ง! แล้วแบบนี้เกมของฉันจะได้ออนไลน์ไหม!”
“ผมขอประท้วงอย่างยิ่ง! เพื่อให้ไม่มีความกังวลในกิจกรรมนี้ เฉินโม่จะต้องถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขัน!”
แม้ว่านักออกแบบเกมเหล่านี้จะหงุดหงิด แต่ก็ทำอะไรไม่ได้ ท้ายที่สุด กิจกรรมนี้เปิดสำหรับนักออกแบบเกมทุกคน หากเฉินโม่ต้องการเข้าร่วม ไม่มีทางที่จะหยุดเขาได้!
หลังจากสงบสติอารมณ์ได้สักพัก นักออกแบบเกมเหล่านี้ก็ดาวน์โหลด ‘Land of Land’ ทีละคน เพื่อดูว่าเกมทำได้ดีแค่ไหน เพื่อที่พวกเขาจะได้เข้าใจได้ดีขึ้น
นักออกแบบเกมทุกคนรู้ดีว่ามีเกมสามก๊กอยู่มากมาย แต่ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ เฉินโม่ได้รับการยกย่องในแวดวงเกมในประเทศมานานแล้วว่า ‘ผลงานของเฉินโม่มีคุณภาพสูงสุดอย่างแน่นอน’ ” แล้วเขาจะนำนวัตกรรมประเภทใดมาสู่เกมสามก๊ก
แต่หลังจากเล่นกับมันมาสักพัก นักออกแบบเกมเหล่านี้ก็สับสนเล็กน้อย
ไม่เข้าใจว่าเกมนี้เล่นยังไง
“เกมนี้…มันยังไงกันแน่ ฉันไม่เคยเห็นเกมประเภทนี้มาก่อน”
“มันควรจะถือเป็นเกมแนววางแผน SLG แต่…ฉันไม่เคยเห็นวิธีการเล่นแบบนี้มาก่อน”
“เล่นไม่ถึงสิบนาทีก็ยอมแพ้ ไม่เข้าใจเกมเลย!”
“ใช่ แผนที่ของเกมนี้ประกอบด้วยตารางทีละตาราง ผู้เล่นมีเมืองและแม่ทัพของตนเอง แต่วิธีการเล่นอื่นๆ ไม่เข้าใจเลย”
“ฉันก็สับสนเหมือนกัน เกมนี้ไม่มีดันเจี้ยน ไม่มีโครงเรื่อง และไม่มีเลเวลของผู้เล่น นี่มันบ้าอะไรเนี่ย ไม่มีวิธีดันแผนที่แบบกระแสหลัก ความเร็วของเกมจะช้าลงได้ยังไง หลับตาเล่นเหรอ”
“ดูเหมือนว่าจะต่อสู้บนพื้น มีศัตรูอยู่ในทุกดินแดนและระดับของพวกมันก็แตกต่างกัน ฉันไปถึงระดับสามก็ออกจากเกมแล้ว เพราะมอนสเตอร์ในแต่ละดินแดนดูเหมือนจะปรากฏขึ้นแบบสุ่ม ฉันไม่เข้าใจ”
“ดูเหมือนว่าเราจะสู้กับผู้เล่นที่นี่ได้ แต่มันก็ไม่น่าสนใจ”
“ยิ่งกว่านั้นเกมนี้เป็นเกมสามก๊กจริงๆ เหรอ แม้แต่แคว้นเว่ย แคว้นฉู่ แคว้นอู๋ยังไม่มี! สามารถเลือกแคว้นเป็นบ้านเกิดได้และผู้เล่นในแคว้นต่อสู้กันเองได้ นี่มันบ้าอะไรกัน”
“มีนวัตกรรมมากเกินไป! เฉินโม่ได้สร้างเกมประเภทที่แตกต่างไปจากเดิม มันไม่มีอะไรที่เหมือนกันกับเกมมือถือในตลาด!”
“ฉันรู้สึกว่าเฉินโม่ก้าวไปไกลเกินไป เขาจะทำแบบนี้จริงๆ ใช่ไหม”
“ผู้เล่นจะรับได้เหรอ”
“น่ากลัวจริงๆ”
“ฉันคิดว่าจากชื่อเสียงของเฉินโม่และจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์มเกม Thunder มีผู้เล่นจำนวนมากที่จะเล่นเกมนี้อย่างแน่นอน”
“มันไม่มีประโยชน์ คุณภาพของเกมเองก็ไม่ดี และแพลตฟอร์มก็ไม่สามารถโปรโมตได้”
“มาดูกันดีกว่า รอข้อมูลเกมออกมาก่อน”
หลังจากเล่น ‘Land of Land’ แล้ว นักออกแบบเกมหลายคนไม่ชอบเกมนี้เพราะมีการเปลี่ยนแปลงที่มากเกินไป!
อาจกล่าวได้ว่า ‘Land of Land’ นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกมมือถือกระแสหลักอื่นๆ ในตลาด ไม่มีความคล้ายคลึงกันเลย
ไม่เพียงเท่านั้น บรรจุภัณฑ์ยังแตกต่างจากเกมธีมสามก๊กแบบดั้งเดิมอีกด้วย
ไม่มีการแบ่งแยกแคว้นเว่ย แคว้นฉู่ แคว้นอู๋ แต่แผนที่ทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นแคว้นต่างๆ แม้ว่าการตั้งค่าของ ‘แคว้น’ จะมีอยู่ในสามก๊ก แต่ก็ไม่ชัดเจนนักเนื่องจากอาณาเขตในช่วงสมัยสามก๊กเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แคว้นหนึ่งอาจเป็นของขุนนางสองสามคน
นอกจากนี้ รูปแบบการเล่นของเกมนี้ไม่เป็นมิตรกับมือใหม่จริงๆ ไม่มีเกมที่คล้ายกันเป็นตัวอย่าง ผู้เล่นจะสับสนหลังจากเข้าสู่เกม ‘Land of Land’ และต้องเรียนรู้การเล่นเกมทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น
ที่แย่ไปกว่านั้นคือเกม ‘Land of Land’ เป็นเกม SLG ที่มีค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้ค่อนข้างสูง เป็นการยากที่จะเข้าใจเกมนี้ ซึ่งไม่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นมากนัก
เหตุผลที่เกมการ์ดมือถืออย่าง ‘My Name is MT’ และ ‘Onmyoji’ ได้รับความนิยมมากก็เพราะว่าง่ายต่อการเริ่มต้นไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้หรือรูปแบบการเล่นต่างๆ มันง่ายที่จะเข้าใจและเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว และด้วยเนื้อเรื่องบางอย่างมันจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าสู่เกม
แต่ ‘Land of Land’ นั้นแตกต่างออกไป ทั้งระบบการต่อสู้และรูปแบบการเล่นในแต่ละวันนั้นค่อนข้างซับซ้อนและไม่มีโครงเรื่อง สิ่งที่แย่กว่านั้นคือความสนุกหลักของมันถูกซ่อนไว้อย่างลึกซึ้ง
ดังนั้นสำหรับผู้เล่นทั่วไปคงสับสนมากเมื่อได้สัมผัสกับ ‘Land of Land’ เป็นครั้งแรก และพวกเขาไม่รู้ว่าเกมนี้สนุกขนาดไหน
อย่างไรก็ตาม นักออกแบบเกมเหล่านี้ยังไม่กล้าสรุปใดๆ เพราะพวกเขาถูกเฉินโม่ตบหน้าหลายครั้งเกินไป
เกือบทุกเกมที่เฉินโม่สร้างขึ้นนั้นประสบความสำเร็จอย่าง ‘Minecraft’ ซึ่งเขาคิดว่าเป็นเพียงเกมตัวต่อก็ได้รับความนิยมบนมือถือ คอมพิวเตอร์และแพลตฟอร์ม VR เกม ‘Diablo’ ที่เขาคิดว่าใกล้จะตายแล้วก็สามารถฟื้นคืนชีพได้ด้วย DLC นับประสาอะไรกับเกมมือถือที่เฉินโม่จะนำเข้ามา
เดิมทีหลายคนคิดว่าเมื่อเฉินโม่ออกโรง จะไม่มีการสงสัยในกิจกรรมรวบรวมเกมสามก๊กนี้ แต่หลังจากเล่นเกม ‘Land of Land’ หลายคนก็มีความหวังริบหรี่
หรือบางทีเฉินโม่อาจจะคิดค้นสิ่งใหม่ๆ มากเกินไปจนเหนื่อยล้าไปแล้ว
……………….
———————————