Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 442 พิธีมอบรางวัล
บทที่ 442 พิธีมอบรางวัล
ค่ำคืนแห่งการมอบรางวัล
นักออกแบบเกมทุกคนรู้ดีว่าการบรรยายและการประชุมแลกเปลี่ยนมีไว้เพื่อการแสดงเท่านั้น ไฮไลท์ที่แท้จริงคือการมอบรางวัล
การบรรยายเหล่านี้มีไว้เพื่อจัดแสดงเท่านั้น และพิธีมอบรางวัลในตอนเย็นก็แสดงถึงความสำเร็จและเกียรติยศที่นักออกแบบเกมได้รับในปีนี้
นักออกแบบเกมเข้าไปในสถานที่ทีละคน เมื่อเฉินโม่และคนอื่นๆ เข้ามาก็มีผู้คนมากมายอยู่แล้ว
พิธีมอบรางวัลปีนี้ดูยิ่งใหญ่กว่าปีก่อนๆ แม้ว่าสถานที่จัดงานจะยังเหมือนเดิมแต่การตกแต่งก็ดูอลังการกว่าและมีกล้องพิเศษคอยบันทึกพิธีมอบรางวัลทั้งหมด
นอกจากนี้ เว็บไซต์วิดีโอหลายแห่งก็เริ่มออกอากาศในเวลาเดียวกัน
นี่เป็นการถ่ายทอดสดพิธีมอบรางวัลครั้งแรก พิธีมอบรางวัลครั้งก่อนไม่ได้มีปัญหากับข้อกำหนดด้านเทคนิค เหตุผลที่ไม่ออกอากาศก็เพราะว่าคณะกรรมการเกมไม่ต้องการทำเช่นนั้น พิธีมอบรางวัลส่วนใหญ่เกิดขึ้นระหว่างคณะกรรมการเกมและนักออกแบบเกม และแทบไม่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นเลย
แต่ในปีนี้ ผู้นำคณะกรรมการเกมอาจต้องการขยายอิทธิพลของพิธีมอบรางวัลเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้มากขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงจัดให้มีการถ่ายทอดสดเป็นครั้งแรกเพื่อให้ผู้เล่นสามารถรับชมได้
แม้ว่าพวกเขาจะจัดให้มีการถ่ายทอดสด แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร พวกเขาเปิดห้องถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดและเว็บไซต์วิดีโอเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้น ความนิยมจึงไม่สูงเกินไป
แต่ถึงอย่างนั้น ผู้ชมหลายแสนคนก็รับชมอยู่
บนหน้าจอเต็มไปด้วยคอมเมนต์
“ทำไมยังไม่เริ่มอีก”
“เร็วเข้า รีบประกาศรางวัลเร็วเข้า!”
“เกมแห่งปี : ‘Tang Dynasty’ แน่นอน!”
“จะมี ‘League of Legends’ ไหม”
“เห็นเฉินโม่ไหม เฉินโม่อยู่ตรงไหน”
“นักออกแบบเกมระดับ S เหล่านั้นนั่งอยู่แถวหน้าเหรอ? พวกเขาเป็นใคร? มันอยู่ไกลเกินกว่าจะมองเห็นได้ชัดเจน…”
พิธีมอบรางวัลยังไม่ได้เริ่มอย่างเป็นทางการ ดังนั้นภาพปัจจุบันจึงยังคงเป็นภาพเปิดตัวของนักออกแบบเกม ผู้ชมเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่มีความสนใจในอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้วและชอบเกม VR และเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นใหม่จำนวนไม่น้อยที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม
เฉินโม่ จางเสี่ยวคงและคนอื่นๆ เข้าไปในสถานที่พร้อมกัน และพนักงานก็นำทางพวกเขาอย่างขยันขันแข็งเช่นกัน
สิ่งที่ทำให้เฉินโม่ประหลาดใจคือในปีนี้เขาไม่ได้นั่งกับจางเสี่ยวคงและชิวเหิงหยาง แต่นั่งชิดด้านหน้ามาก
เมื่อมองไปรอบๆ ก็ไม่มีใครเลยที่เขารู้จัก ซึ่งทำให้เขารู้สึกอึดอัดใจมาก
จางเสี่ยวคงพูด “แน่นอนว่าสถานะของคุณในสายตาของผู้นำของคณะกรรมการเกมนั้นแตกต่างออกไป คุณไม่ได้นั่งกับเราอีกต่อไปแล้ว รีบไปเถอะ ไปมีช่วงเวลาที่ดีกับนักออกแบบเกมของ Dichao และ Chanyi”
เฉินโม่ “…”
ที่นั่งถูกจัดไว้ล่วงหน้าทั้งหมด ยกเว้นผู้นำในแถวหน้า ที่นั่งจะจัดเรียงจากด้านหน้าไปด้านหลังตามเกรดของนักออกแบบเกม สองแถวแรกโดยพื้นฐานแล้วคือนักออกแบบเกมระดับ S ตามด้วยระดับ A ระดับ B และอื่นๆ
แน่นอนว่ามีความแตกต่างระหว่างนักออกแบบเกมในระดับเดียวกัน นักออกแบบเกมระดับ A บางคนมีผลงานที่เป็นตัวแทนอยู่แล้วหลายชิ้น ดังนั้นพวกเขาจึงนั่งชิดด้านหน้ามากขึ้นอย่างแน่นอน
สำหรับเฉินโม่ เขาถูกจัดให้อยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างละเอียดอ่อนกว่าในสองแถวแรก แต่อยู่ด้านข้าง
เนื่องจากปัจจุบัน เฉินโม่ยังถือว่าเป็นนักออกแบบเกมระดับ A+ ไม่ใช่ระดับ S แต่นักออกแบบเกมระดับ S ไม่ได้เต็มที่นั่งสองแถว และยังมีที่นั่งว่างสองหรือสามที่นั่ง ดังนั้นเฉินโม่จึงถูกจัดให้เข้ามา
เห็นได้ชัดว่าในสายตาของผู้นำบางคนของคณะกรรมการเกม เฉินโม่นั้นอยู่ห่างจากระดับ S เพียงหนึ่งก้าว
โดยพื้นฐานแล้วเฉินโม่รู้จักนักออกแบบเกมระดับ S คนอื่นๆ แต่เขาไม่เคยพูดคุยกับพวกเขามาก่อน เพราะว่านักออกแบบเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ในเครือของ Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment และเฉินโม่ก็เข้ากันไม่ได้กับทั้งสองบริษัทจริงๆ
นอกจากนี้ยังมีนักออกแบบเกมอิสระ แต่คนเหล่านั้นกลับโดดเดี่ยวมากกว่า พวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมและไม่ค่อยแสดงหน้าต่อหน้าสาธารณะ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีโอกาสโต้ตอบกับพวกเขามากนัก
เมื่อเห็นเฉินโม่เข้ามา นักออกแบบเกมระดับ S ส่วนใหญ่ก็รักษาระยะห่างอย่างสุภาพ
เหตุผลของเรื่องนี้ซับซ้อน ในด้านหนึ่งผู้รู้มักดูถูกกันและกัน ในฐานะนักออกแบบเกมระดับ S พวกเขาล้วนแต่เย่อหยิ่งเล็กน้อย ความตึงเครียดระหว่างบริษัทก็เรื่องหนึ่ง ท้ายที่สุดแล้ว Thunder Entertainment ก็ไม่เหมือนกับ Dichao และ Chanyi โดยเฉพาะหลินเจาซู่และหลิวหย่วนเฟิงมักจะแอบโกรธเฉินโม่จนแทบจะคว่ำโต๊ะทิ้งแล้ว ในฐานะพนักงาน การที่นักออกแบบเกมเหล่านี้อยู่ใกล้เกินไปก็ไม่ดี
เหตุใดนักออกแบบเกมระดับ S เหล่านี้จึงต้องการเข้าร่วม Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment นั่นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง
เพราะการทำเกมให้ผลตอบแทนค่อนข้างสูงแต่ก็มีความเสี่ยงสูงเช่นกัน เกม VR ขนาดใหญ่เหล่านี้มักจะมีราคาหลายสิบล้านหรือหลายร้อยล้าน สร้างรายได้ดี แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าขาดทุน นักออกแบบเกมระดับ S ส่วนใหญ่ไม่สามารถแบกรับความเสี่ยงได้
ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของการเข้าร่วมบริษัทใหญ่อย่าง Dichao และ Chanyi คือคุณสามารถหลีกเลี่ยงความเสี่ยงได้ บริษัทจะดูแลเงินทุน R&D และการส่งเสริมการขาย ไม่สำคัญว่าคุณจะขาดทุน ยังไงซะบริษัทก็เสียเงินอยู่ดี หากคุณทำกำไรแม้ว่าคุณจะต้องให้เงินจำนวนมากแก่บริษัท คุณก็สามารถทำเงินได้มากมายด้วยเช่นกัน
เมื่อคำนึงถึงทุกสิ่งแล้ว การร่วมงานกับบริษัทขนาดใหญ่สามารถหลีกเลี่ยงความเสี่ยงได้อย่างมีประสิทธิภาพ และนักออกแบบเหล่านี้ก็สร้างสรรค์ผลงานได้โดยไม่ต้องกังวลใดๆ
นักออกแบบเกมส่วนใหญ่เก่งแค่ในการออกแบบเกมเท่านั้น พวกเขาไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัท การตลาด และอื่นๆ นี่คือสาเหตุที่บริษัทใหญ่ๆ เหล่านี้ดึงดูดนักออกแบบเกมระดับ S
สำหรับเฉินโม่ เขาเป็นกรณีพิเศษ มีนักออกแบบเพียงไม่กี่คนเช่นเขาที่เริ่มต้นจากศูนย์ พัฒนาเกมและจัดจำหน่ายเกม และแม้กระทั่งเป็นนายของตัวเอง ดังนั้นเขาจึงเป็นข้อยกเว้น
ทันทีที่เฉินโม่นั่งลง นักออกแบบเกมที่อยู่ข้างๆ เขาก็หันกลับมา
“เฉินโม่ เป็นเกียรติที่ได้พบคุณ”
เฉินโม่จำคนๆ นี้ได้ เขาเป็นนักออกแบบเกมระดับ S ของ Chanyi Entertainment ซึ่งเป็นผู้สร้างเกม ‘Fire Assault’
หร่านเฮ่อยังเป็นนักออกแบบเกมระดับ S คนเก่าคนแก่ในประเทศจีน และเขาเชี่ยวชาญในเกม FPS และมีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเกม
เฉินโม่พูดอย่างรวดเร็ว “ไม่กล้าหรอกครับ คุณเป็นรุ่นพี่ของผม”
หร่านเฮ่อยิ้ม “รุ่นพี่อะไรกัน คุณเข้าสู่วงการนี้เมื่อไม่กี่ปีก่อน ทันทีที่ ‘Overwatch’ ออกมาในปีนี้ก็ได้รับกระแสตอบรับที่แข็งแกร่งมาก หากไม่มีอะไรเกิดขึ้นในปีนี้ เกมแห่งปีควรเป็น ‘Overwatch’ ของคุณและคุณจะได้เข้าสู่ระดับ S แล้ว”
ทั้งสองคุยกันสักพัก
ในฐานะนักออกแบบเกม FPS เห็นได้ชัดว่าหร่านเฮ่อได้ศึกษา ‘Overwatch’ มามาก และเขาก็ตระหนักดีถึงนวัตกรรมของเกมนี้สำหรับเกม FPS ดังนั้นเขาจึงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก
สำหรับตัวเขาเอง เขาเพิ่งอัปเดตเกม ‘Fire Assault’ ในปีนี้ และเกมใหม่ยังอยู่ในระหว่างการเตรียมการ ดังนั้นจึงยังไม่มีผลงานให้เข้าร่วมการคัดเลือกในขณะนี้
นักออกแบบเกมระดับ S เช่นนี้ผ่านเกณฑ์การชนะด้วยปริมาณมานานแล้ว คงจะดีถ้าพวกเขาสามารถผลิตผลงานได้ภายในสองหรือสามปี
ยิ่งไปกว่านั้น สำหรับนักออกแบบเกมอย่างหร่านเฮ่อและฉินเซียวที่ออกแบบเกมคุณภาพสูง โดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะไม่เปิดโปรเจ็กต์ใหม่บ่อยนัก และจะจัดลำดับความสำคัญในการดำเนินโปรเจ็กต์เก่าและรอจนกว่าโปรเจ็กต์เก่าจะหมดลงก่อน แล้วถึงจะพิจารณาโปรเจ็กต์ใหม่
ต่างจากเฉินโม่ที่ทำเกมสองสามเกมต่อปีราวกับว่าเขาไม่ต้องการเงิน