Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 457 ข้อมูลไม่น่าเชื่อ
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 457 ข้อมูลไม่น่าเชื่อ
บทที่ 457 ข้อมูลไม่น่าเชื่อ
เฉินโม่ส่ายหัว “ผมไม่แน่ใจ แต่เมื่อพิจารณาจากวิดีโอ Origin นี้ก็เป็นระดับสุดยอดจริงๆ ”
หลี่จิงซือถามอย่างสงสัย “คุณไม่อยากต่อสู้กับเขาเหรอ”
“ต่อสู้กับเขาเหรอ” เฉินโม่ส่ายหัว “มันไม่น่าสนใจเลย ผมเป็นนักออกแบบเกม ผมเล่นเกมเพื่อโปรโมตเกมให้ดีขึ้นเท่านั้น ผมไม่สนใจที่จะแข่งขันกันแบบนี้เพียงอย่างเดียว”
หลี่จิงซือเลิกคิ้ว “นี่คือเหตุผลที่คุณไม่ต่อสู้กับฉันอย่างจริงจังเหรอ”
เฉินโม่ “…”
……………
ผู้เล่นที่มี ID คือ Origin ได้ดึงดูดความสนใจของผู้เล่น ‘Warcraft’ ทั่วโลก แต่เขามีชื่อเสียงเพียงในแวดวงเล็กๆ ของ ‘Warcraft’ เท่านั้น
ท้ายที่สุดแล้ว เกม RTS ได้เสื่อมถอยลงสู่เกมเฉพาะกลุ่มมานานแล้ว สำหรับผู้เล่นกระแสหลักส่วนใหญ่ ‘Warcraft’ ได้ผลิตผู้เล่นที่มีความสามารถหรือไม่ แล้วมันเกี่ยวอะไรกับฉัน?
ดังนั้นเรื่องนี้จึงไม่มีผลกระทบมากนัก
ยิ่งไปกว่านั้น แม้แต่ในหมู่ผู้เล่น ‘Warcraft’ ในเซิร์ฟเวอร์จีน ข่าวนี้ก็ไม่ได้สร้างความปั่นป่วนมากนัก ท้ายที่สุดแล้ว Origin กำลังสร้างความหายนะให้กับเซิร์ฟเวอร์อเมริกาที่อ่อนแอที่สุด
ผู้เล่นชั้นนำในเซิร์ฟเวอร์จีนหรือเซิร์ฟเวอร์เกาหลีสามารถทำได้เช่นเดียวกันในเซิร์ฟเวอร์สหรัฐอเมริกา
ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีบอสอย่าง Silent ที่ซ่อนอยู่ในเซิร์ฟเวอร์จีน หลังจากการอาละวาดของเฉินโม่ในการจัดอันดับ ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์จีนก็มีมาตรฐานที่สูงกว่ามาก สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Origin เป็นเพียงบ่อปลาในอเมริกาซึ่งห่างไกลจากความสามารถของเฉินโม่ที่จะเอาชนะเซิร์ฟเวอร์จีนทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ไม่มีใครคาดหวังก็คือนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
หลังจากที่ Origin ขึ้นสู่ตำแหน่งสูงสุดของเซิร์ฟเวอร์อเมริกาก็ย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเซิร์ฟเวอร์เกาหลี
และครั้งนี้ Origin กำลังต่อสู้ทั้งสองด้านในเวลาเดียวกัน
เช่นเดียวกับในเซิร์ฟเวอร์ของอเมริกา ผู้ชายคนนี้เล่น ‘อันดับจากศูนย์’ อีกครั้ง ทำให้ผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลีบ่นไม่รู้จบ
อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก ID ของ Origin ได้รับการลงทะเบียนแล้ว ในเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลี ID จึงถูกเปลี่ยนเป็น Origin203 และ Origin204 ตามลำดับ บางคนคาดเดาว่า 203 และ 204 ควรอ้างอิงถึงวันที่ที่ Origin สร้างบัญชีในเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลี
บันทึกของ Origin ก็เป็นชัยชนะโดยสมบูรณ์และพวกเขาทั้งหมดใช้เอลฟ์
ยิ่งไปกว่านั้น ผู้คนค้นพบข้อมูลที่สำคัญมาก Origin ดูเหมือนจะมีความล่าช้าเล็กน้อยเมื่อเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลี
แม้ว่าความล่าช้านี้จะไม่ร้ายแรงเกินไป แต่ก็เห็นได้อย่างชัดเจนว่า Origin ไม่ได้เล่นได้อย่างราบรื่นเหมือนกับบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกา
ในเซิร์ฟเวอร์อเมริกา วิธีการต่างๆ ของ Origin ดึงพลังชีวิต รักษาและกลับเมืองนั้นรุนแรงมาก อาจกล่าวได้ว่าเขาจะไม่ล่าถอยจนกว่าจะถึงการโจมตีครั้งสุดท้าย
อย่างไรก็ตาม ในเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลี Origin มักจะดึงพลังชีวิตช้าลงเนื่องจากความล่าช้า ทำให้ทหารของตัวเองถูกสังหาร
แน่นอนว่าความล่าช้าเล็กน้อยนี้ไม่เพียงพอที่จะส่งผลกระทบต่อบันทึกการต่อสู้ของ Origin อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะสะท้อนถึงปัญหาที่ว่า Origin เป็นคนอเมริกันหรือเปล่า
ไม่เช่นนั้นทำไมจึงไม่มีความล่าช้าเมื่อเล่นเซิร์ฟเวอร์อเมริกา แต่จะมีความล่าช้าเมื่อเล่นเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเซิร์ฟเวอร์เกาหลี
สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถามกับการคาดเดาก่อนหน้านี้ของหลายๆ คนก่อนหน้านี้
หลายคนเคยสงสัยว่า Origin คือ ID สำรองของ Starlight เซิร์ฟเวอร์เกาหลี เนื่องจากมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน ยิ่งไปกว่านั้น มีเอลฟ์ชั้นนำเพียงไม่กี่คนในโลกที่สามารถนับได้ด้วยนิ้วเดียว
แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่า Origin นี้จะเป็นผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ของสหรัฐอเมริกาใช่ไหม Starlight ไม่สามารถไปต่างประเทศเพียงเพื่อเล่นบัญชีสำรองได้หรอก
เพียงสามวันต่อมา การคาดเดาที่ว่า ‘Origin คือ Starlight’ ถูกทำลายลง
เพราะสองคนนี้แข่งขันกันบนอันดับเซิร์ฟเวอร์เกาหลี!
เนื่องจาก ‘Warcraft’ ของเฉินโม่มีกลไกคะแนนโบนัสพิเศษ หากคุณรักษาสถิติการชนะได้ก็จะได้รับคะแนนมากมาย ดังนั้น Origin จึงได้รับคะแนนมากมายทุกครั้งที่ชนะ
Origin เปรียบเสมือนเด็กติดอินเทอร์เน็ตที่เล่นเกมจนตาย เขาเล่นเป็นเวลาสามวันสองคืนและทำคะแนนได้สี่พันคะแนนทั้งในเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลี!
ยิ่งไปกว่านั้น ในช่วงเวลานี้เขาเล่นทั้งเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและเกาหลีทีละเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ใดล่าช้า
ทั้งสองฝ่ายมีชัยชนะติดต่อกัน ทั้งสองฝ่ายมีสี่พันคะแนน!
หลังจากที่ระดับของ Origin ค่อนข้างสูง เขาก็ได้พบกับ Starlight โดยไม่คาดคิด!
การต่อสู้ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจเป็นอย่างมาก เนื่องจากปัจจุบัน Starlight ได้รับการยอมรับว่าเป็นเผ่าเอลฟ์ที่แข็งแกร่งที่สุดในเซิร์ฟเวอร์เกาหลี และ Origin ถูกมองว่าเป็น ID สำรองของ Starlight มาโดยตลอด
การต่อสู้ระหว่างคนสองคนนี้เป็นที่พูดถึงกันอย่างมาก!
และผลลัพธ์สุดท้ายก็ทำให้ทุกคนประหลาดใจ
Starlight แพ้!
แม้ว่า Starlight จะต่อสู้อย่างจริงจังในสงครามนี้ แต่ดูเหมือนว่าจะตามหลัง Origin เล็กน้อย ในท้ายที่สุด ช่องว่างระหว่างประชากรทั้งสองฝ่ายก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ และสุดท้ายก็พ่ายแพ้ไปอย่างน่าเสียดาย
อย่างไรก็ตาม Starlight ก็เป็นยอดฝีมือที่ได้รับการยอมรับ ความล้มเหลวนี้สามารถพูดได้ว่าเป็นความผิดพลาดเล็กน้อย ในสายตาของหลายๆ คน Starlight อาจมีโอกาสที่จะชนะหากพวกเขาได้รับสมบัติที่ดีกว่าในการแข่งขันนัดสำคัญ
แน่นอนว่าจุดที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้ครั้งนี้คือการบอกทุกคนว่า Origin ไม่ใช่ Starlight และแข็งแกร่งกว่า Starlight!
ข่าวนี้ทำให้ผู้เล่น ‘Warcraft’ ทั่วโลกตกใจ มีอัจฉริยะเกม RTS ปรากฏบนเซิร์ฟเวอร์อเมริกาจริงหรือ และยังต้องการที่จะท้าทายคนทั้งโลกด้วย
………….
Experience Store
คอมพิวเตอร์ที่อยู่ข้างหน้าเฉินโม่แสดงข้อมูลจำนวนมาก ในขณะที่เฉินโม่เองก็ขมวดคิ้ว
หลี่จิงซือนั่งเฉยๆ และไม่พูดอะไร
เฉินโม่คิดอยู่นานและเอนหลังบนเก้าอี้ด้วยความสับสน “มันไม่สมเหตุสมผลเลย”
โจวจัวเข้ามา “ยังไงเหรอผู้จัดการ”
Goph ยังถามอีกว่า “คุณตรวจสอบได้ไหมว่า Origin มาจากไหน”
ไม่เพียงแต่หลี่จิงซือและโจวจัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนของ ‘Warcraft’ เซิร์ฟเวอร์จีนอย่าง Goph และ Nightwind ต่างก็เดินทางมาที่ Experience Store ของเฉินโม่
ในวันที่ Origin เอาชนะ Starlight ได้ หลี่จิงซือได้ส่งวิดีโอที่เกี่ยวข้องไปให้เฉินโม่และอธิบายข้อสงสัยของเขา
ผู้คนส่วนใหญ่ในปัจจุบันมีคำถามเดียวกันกับหลี่จิงซือ : ตกลงแล้วเขาคือใคร
ถ้าเป็นเกมอื่นก็ช่างมันไปเถอะ ทำได้เพียงแค่คาดเดาเท่านั้น แต่นักออกแบบเกม ‘Warcraft’ ก็เป็นคนรู้จักของทุกคน แล้วทำไมคุณไม่ปล่อยให้เฉินโม่ตรวจสอบดูล่ะ
ดังนั้น คนเหล่านี้จึงหวังว่าเฉินโม่จะเห็นเบาะแสบางอย่างจากข้อมูลเบื้องหลัง
เฉินโม่เองก็สงสัยเล็กน้อย เนื่องจาก Origin นี้ไม่ใช่ Starlight ถ้าอย่างนั้นเขาคือยอดฝีมือคนใหม่เหรอ
อย่างไรก็ตาม เฉินโม่มีลางสังหรณ์แปลกๆ เขารู้สึกอึดอัดเมื่อดูวิดีโอของ Origin
แม้ว่ากลยุทธ์ของ Origin จะเป็นระเบียบและชัดเจนมาก แต่เฉินโม่ก็รู้สึกอยู่เสมอว่ากลยุทธ์ของ Origin นั้นค่อนข้างชั่วร้าย และบ่อยครั้งที่เขาไม่เข้าใจความตั้งใจของเขา
เฉินโม่แตะสองสามครั้งบนคีย์บอร์ดและแสดงแผนภูมิและสตริงข้อมูลขึ้นมา
“นี่คือ APM[1] ของ Origin” เฉินโม่อธิบาย
โจวจัวพยักหน้า “ใช่ เรารู้แล้ว มันมีอยู่ทั่วอินเทอร์เน็ต ความเร็วมือของ Origin นี้ผิดปกติมาก ความเร็วสูงสุดถึงหกร้อยแล้ว มันสามารถแข่งขันกับคุณได้เลย”
แผนภูมิ APM นี้เป็นเหมือนคลื่นไฟฟ้าหัวใจโดยมีจุดสูงสุดและจุดต่ำสุด ในระหว่างการต่อสู้แบบทีม ค่า APM จะเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน และหลังจากการรบแบบทีมค่านั้นจะลดลง แต่โดยรวมแล้ว APM เฉลี่ยของ Origin อยู่ที่ประมาณสี่ร้อย ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับ APM เฉลี่ยของยอดฝีมือส่วนใหญ่
เฉินโม่พิมพ์บนคีย์บอร์ดอีกสองสามครั้ง “แล้วข้อมูลนี้หาได้ทางออนไลน์ไหม”
“นี่ นี่คือ..”
คนที่อยู่ข้างหลังเฉินโม่ต่างพูดไม่ออกกับข้อมูลใหม่
โจวจัวพูดอย่างเหลือเชื่อ “เปอร์เซ็นต์ของการเล่นที่มีประสิทธิภาพคือ … 98.3% เหรอ!”
……………
[1] Actions per minute หรือที่เรียกกันว่า APM คือศัพท์ที่ใช้ในวงการเกม โดยเฉพาะแนววางแผนการรบ (real-time strategy) และแนวต่อสู้ หมายถึงจำนวนครั้งทั้งหมดในการออกคำสั่งของผู้เล่นในหนึ่งนาที