Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 465 กลยุทธ์ของเหล่ายอดฝีมือในเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศ
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 465 กลยุทธ์ของเหล่ายอดฝีมือในเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศ
บทที่ 465 กลยุทธ์ของเหล่ายอดฝีมือในเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศ
ทันทีที่มีข่าวออกมา ทุกคนก็ประหลาดใจเล็กน้อย
เพราะคราวนี้ Digwa เป็นฝ่ายริเริ่มการต่อสู้ แทนที่จะนิ่งเฉยเหมือน Starlight ที่ยอมรับการท้าทายหลังจากที่มันถูกส่งไปให้เขาแล้วเท่านั้น
แม้ว่าหลายคนจะกังวลเกี่ยวกับ Digwa แต่คนส่วนใหญ่ยังคงรู้สึกตื่นเต้นมากและเชียร์ Digwa บน Weibo
“เทพมันเทศเจ๋งมาก! มาเลย ฆ่า Origin นั้นซะ!”
“เทพแห่งมันเทศผู้ยิ่งใหญ่นั้นทรงพลังมาก เขากล้าออกไปสู้ เข้ามีวิญญาณแห่งความกล้าหาญมาก!”
“แน่นอน ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศของเราคือแนวป้องกันสุดท้ายจากปัญญาประดิษฐ์!”
“พวกเราผู้เล่น Warcraft เราไม่กลัวการต่อสู้!”
“คอมเมนต์บน คุณอ่านนิยายเทพเซียนมากเกินไป…”
ไม่ว่าเขาจะชนะหรือไม่ก็ตาม พฤติกรรมเชิงรุกของ Digwa ในการเผชิญหน้ากับปัญญาประดิษฐ์ยังคงสร้างขวัญกำลังใจอย่างมาก และยังดึงดูดแฟนๆ จำนวนมากให้เข้ามาหาเขาด้วย
พวกเขาคือกลุ่มเทพผู้ยิ่งใหญ่ที่ศึกษามาเป็นเวลานาน และในที่สุด Digwa ก็เป็นคนแรกที่ลุกขึ้นยืน
เนื่องจากทุกคนศึกษามาเป็นเวลานาน พวกเขาจึงรู้สึกว่าเผ่าพันธุ์มนุษย์มีโอกาสมากที่สุดที่จะเอาชนะ Origin และ Digwa เป็นผู้เล่นระดับสูงสุดในประเทศและแม้แต่ในโลก
แม้ว่าบันทึกของ Digwa และ Starlight จะมีส่วนแบ่งทั้งชนะและแพ้ในปีนี้ แต่ก็เป็นเรื่องปกติที่ทั้งสองทีมจะอยู่ในอันดับต้นๆ ยิ่งไปกว่านั้น การต่อสู้ Starlight และ Origin นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง แม้ว่าโอกาสในการชนะจะมีน้อย แต่ก็ยังมีความหวังที่จะชนะ
ยิ่งไปกว่านั้นในบรรดาผู้เล่นสามคนปัจจุบันของประเทศนี้ เขาเหมาะสมที่สุด
จริงๆ Goph อยากไป แต่เขาก็รู้ดีว่าออร์คจะเอาชนะเอลฟ์ได้ยากขึ้น สำหรับหลี่จิงซือ เลเวลของเธอใกล้เคียงกับ Starlight ยิ่งไปกว่านั้นในกรณีของเผ่าพันธุ์เดียวกัน มันยากจริงๆ สำหรับเอลฟ์ที่จะใช้ท่าไม้ตายกับเอลฟ์
จากมุมมองของกลไกเกมของ ‘Warcraft’ เอง เอลฟ์ไม่มีศัตรูตามธรรมชาติ แต่พวกมันรักและเกลียดมนุษย์
เช่นเดียวกับชีวิตก่อนของเฉินโม่ Th000 บอสที่เอาชนะ Moon เพื่อคว้าแชมป์ WCG ในปีที่แล้ว มีนิสัยชอบใช้มนุษย์เมื่อต่อสู้กับเอลฟ์ และใช้เอลฟ์เมื่อต่อสู้กับมนุษย์
เมื่อทำสงครามกลางเมือง พวกเขาจะถูกควบคุม แต่จะสะดวกกว่าหากต่อสู้กับเผ่าพันธุ์อื่น
ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากการค้นคว้าโดยผู้เล่นชั้นนำโดยพื้นฐานแล้วทุกคนก็มีฉันทามติ หากพวกเขาต้องการเอาชนะ Origin ไม่มีโอกาสที่จะต่อสู้กับพวกเขาแบบเผชิญหน้า พวกเขาทำได้แต่คิดวิธีอื่นเท่านั้น
การเล่นกลและการโกง Origin ก็เป็นแนวคิดเช่นกัน แต่โอกาสสำเร็จค่อนข้างต่ำ เนื่องจากกลยุทธ์กระแสหลักในปัจจุบันเป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่ผู้เล่นมืออาชีพสรุปไว้ หากคุณเล่นกลอุบาย คุณจะเสียเปรียบในช่วงต้น กลาง และปลาย เป็นไปได้ว่าคุณจะไม่สามารถลากต่อไปได้จนกว่ากลยุทธ์จะมีผลก่อนที่คุณจะ GG
ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการรับสมัคร Dark Ranger เพื่อลักพาตัวชาวนาและสร้างเผ่าพันธุ์ทหารเพื่อสร้างความสับสนให้กับการตัดสินใจของ Origin หลักฐานแรกคือคุณต้องมี Dark Ranger ระดับหกหรือผู้เล่นอันเดดก่อน
ด้วยตัวละครของ Origin มันจะช่วยให้ Dark Ranger ของคุณเติบโตถึงระดับหกได้ไหม
มันจะไร้สาระยิ่งกว่าถ้าใช้อันเดด ไม่ต้องพูดถึงว่าอันเดดโดยทั่วไปได้รับการยอมรับว่าขุดได้ยากและค่อนข้างอ่อนแอ สิ่งสำคัญคือมีผู้เล่นอันเดดระดับสูงในประเทศไม่มากนัก!
และที่น่ารำคาญที่สุดคือ Origin เป็นเผ่าเอลฟ์ ข้อกำหนดเบื้องต้นในการเล่น Dark Ranger เพื่อล่อชาวนาคือแผนที่ใหญ่พอที่จะทำเหมืองได้และดึงเกมช่วงท้ายเกมออกมาได้ แต่แม้ว่าคุณจะรู้วิธีขุด แต่ Origin ก็เป็นเอลฟ์
หากจะบอกว่ามันหลอกลวง Origin ‘การหลอกลวง’ นี้เองก็ยากที่จะสร้างขึ้น เนื่องจากการตัดสินของสถานการณ์ของ Origin เปลี่ยนแปลงไปทุกวินาที และจะไม่รู้สึกว่ามันถูกหลอกเลย
นอกจากนี้ Origin ยังรู้วิธีสำรวจเส้นทางและตรวจจับสถานการณ์ของศัตรู การซ่อนตัวจาก Origin ตั้งแต่เริ่มต้นก็เหมือนกับการซ่อนตัวจากผู้เล่นมืออาชีพคนอื่นๆ มันจะง่ายขนาดนั้นได้ยังไง
ปัญหาในตอนนี้คือ Origin ไม่ใช่คอมพิวเตอร์บ้าๆ ที่มีข้อบกพร่องทาง IQ โดยธรรมชาติ มันเป็นปัญญาประดิษฐ์ที่ฉลาดกว่าผู้เล่นมนุษย์ เทคนิคที่ผู้คนคิดได้อาจได้รับการฝึกฝนโดยกำเนิดนับครั้งไม่ถ้วน
หลังจากที่ทุกคนคิดเรื่องนี้แล้ว บางทีกลยุทธ์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดในการเอาชนะ Origin ก็คือ TR! และทางที่ดีควรมี TR!
สิ่งที่เรียกว่า TR เป็นการโจมตีครั้งเดียว เมื่อทั้งสองฝ่ายอยู่ใกล้กัน พวกเขาจะดึงชาวนาและทหารจำนวนมากออกมาโดยตรงแล้ววิ่งไปที่ฝั่งของอีกฝ่ายเพื่อสร้างหอคอยและยิงอีกฝ่ายจนตายด้วยหอคอยลูกศร
ด้านหน้าหอคอยลูกศรจำนวนนับไม่ถ้วนที่มีการโจมตีอัตโนมัติ จุดประสงค์ของปฏิบัติการคืออะไร
แน่นอนว่า Origin เป็นปัญญาประดิษฐ์และไม่โง่ ต้องมีวิธีป้องกัน TR แต่การมีทางและไม่สามารถทำได้นั้นเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน ผู้เล่นมืออาชีพคนไหนที่ไม่รู้ว่าคู่ต่อสู้สามารถรู้ทักษะของ TR ได้ แต่จำนวนผู้เล่นมืออาชีพที่เสียชีวิตจากการเคลื่อนไหวนี้ยังคงมีอยู่มากมาย
นี่คือเหตุผลว่าทำไมทุกคนจึงพิจารณาเรื่องนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกและผลัก Digwa ออกไป เพราะเผ่าพันธุ์มนุษย์เป็นเกมที่เล่น TR ได้ง่ายที่สุดและมีแนวโน้มว่าจะประสบความสำเร็จมากที่สุด
เอลฟ์ ออร์ค และเผ่าอันเดดอื่นๆ ไม่มีความสามารถในการเล่นกลอุบายนี้
………………
แน่นอนว่าครั้งนี้ Digwa ไม่ได้ไม่เตรียมตัวมา เขามาเตรียมตัวอย่างดีหลังจากที่ทุกคนศึกษาวิดีโอด้วยกันมาเป็นเวลานาน พวกเขาก็พัฒนากลยุทธ์หลายชุด
ผู้เล่นมืออาชีพในเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศรู้ดีว่าถึงแม้พวกเขาไม่ต่อสู้ Origin ก็จะมาหาพวกเขาไม่ช้าก็เร็ว ยิ่งมันลากยาวเท่าไหร่ Origin ก็จะแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น พวกเขาไม่สามารถเป็นคนขี้ขลาดตลอดไปได้ใช่ไหม
การต่อสู้ตั้งแต่เนิ่นๆ ย่อมดีกว่าการล่าช้า และเป็นการดีกว่าที่จะเริ่มท้าทายมากกว่าการต่อสู้อย่างอดทน
อย่างน้อย…เขาก็สามารถตายอย่างมีศักดิ์ศรีได้
………………
ด้วยการตอบสนองของ Digwa หัวข้อสงครามระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรก็กลับมาอีกครั้ง!
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีน ทุกคนต่างให้ความสนใจกับการต่อสู้ครั้งนี้มากขึ้น เพราะคราวนี้ผู้เล่นชาวจีนได้ท้าทาย Origin เพื่อปกป้องศักดิ์ศรีความเป็นมนุษย์ในวงการเกม!
“ในที่สุดผู้เชี่ยวชาญจากเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศก็เคลื่อนไหวแล้ว! พระเจ้ามันเทศ คุณทำได้!”
“คืนนี้เราทุกคนเป็นแฟนคลับเขากัน!”
“เอาละ ถ้าเอลฟ์ไม่ดีอีกต่อไป ก็ยังมีมนุษย์อยู่ ไม่มีปัญหาในการเป็นตัวแทนของเผ่าพันธุ์มนุษย์ในการต่อสู้!”
“ถูกต้อง การริเริ่มที่จะท้าทายเจ๋งมาก! นอกจากนี้ แม้ว่าพระเจ้ามันเทศทำไม่ได้ แต่เรายังมี Goph อยู่ ไม่ต้องกังวล!”
หลายๆ คนค่อนข้างมองโลกในแง่ดี เพราะ Goph ก็ไม่ได้เคลื่อนไหวใดๆ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นชั้นนำของ Warcraft รู้ดีว่า Goph อาจไม่มีโอกาสที่ดีไปกว่า Digwa…
……………
หลังจากที่ Digwa ตกลงทำสงคราม ทีมวิจัยและพัฒนาของ Origin ก็เดินทางมายังประเทศจีนทันที
Origin ไม่มีอะไรจะพักผ่อนอยู่แล้วและเวอร์ชันออฟไลน์ไม่จำเป็นต้องใช้แอนตี้ไวรัสด้วยซ้ำ
ทำไมเขาถึงรีบขนาดนั้น มันเป็นคำขอของ Digwa เอง
เพราะ…Origin อาจมีการพัฒนาอีกครั้งหากพวกเขาไม่ต่อสู้อย่างรวดเร็ว
Origin เป็นเวอร์ชันออฟไลน์ ซึ่งหมายความว่าไม่ได้ใช้พลังของซูเปอร์คอมพิวเตอร์ การดำเนินการทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์ในกระบอกสูบขนาดเล็กนี้
นอกจากนี้เวอร์ชันจะไม่ได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติแม้ว่าจะมีความสามารถในการเรียนรู้อย่างอิสระในระดับหนึ่ง แต่ก็มีข้อจำกัดมาก
สำหรับ Origin ในรูปแบบที่สมบูรณ์นั้น อาจใช้ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เป็นตัวหลักในการคำนวณ แต่เห็นได้ชัดว่ามันใช้ทรัพยากรมากเกินไป ซึ่งสิ้นเปลืองทรัพยากรมากในด้านหนึ่งและเป็นการกลั่นแกล้งอย่างมากในอีกด้านหนึ่ง
ดังนั้น Digwa จึงตัดสินใจท้าทาย Origin เวอร์ชันปัจจุบัน
นี่เป็นบทเรียนที่ได้รับจากการต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรหมากล้อมในอดีต ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อันดับต้นๆ มีโอกาสที่จะเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาเลื่อนเกมออกไปนานกว่าหนึ่งเดือนเนื่องจากกลัวการเตรียมตัวที่ไม่เพียงพอ เป็นผลให้หลังจากผ่านไปกว่าหนึ่งเดือน ปัญญาประดิษฐ์ในทักษะหมากรุกได้เพิ่มขึ้นหลายระดับ…
Digwa ไม่อยากให้สิ่งนี้เกิดขึ้น เขาอาจจะชนะ… แต่กลับกลายเป็นว่ามันไม่สามารถชนะได้เพราะเวลาล่าช้าและปัญญาประดิษฐ์ยังคงพัฒนาต่อไป นั่นคงจะเจ็บปวดมาก
ที่จริงแล้วทุกคนรู้ดีว่าถึงแม้จะชนะในครั้งนี้ก็อาจจะพ่ายแพ้เมื่อปัญญาประดิษฐ์กลับมาอีกครั้งในอนาคต
เพราะปัญญาประดิษฐ์มีวิวัฒนาการเร็วกว่ามนุษย์มากจึงเปรียบเสมือนเส้นตรงสองเส้นที่มีความชันต่างกัน ปัญญาประดิษฐ์อาจมีจุดเริ่มต้นต่ำ แต่สักวันหนึ่ง มันจะตามทันหรือแซงหน้ามนุษย์ด้วยซ้ำ
แต่ใครจะสนใจว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไป? อย่างน้อยก็เพียงพอแล้วที่จะขอเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ในตอนนี้