HxH: Researcher - ตอนที่ 19
5 วินาที……
จากนั้นเส้นสีม่วงก็เริ่มแผ่ไปทั่วร่างกายของเขาและก่อนที่เขาจะทันได้โต้ตอบ เขาก็สลายไปเป็นความว่างเปล่า…
” สวยงาม….” ครั้งแรกที่ฉันเห็นฮัตสึของฉันผ่านการกระทำและ สวยงาม คือ คำที่บรรยายมันได้ดีที่สุด เส้นสีม่วงที่สวยงามเปล่งประกาย ขณะที่พวกมันแผ่ขยายออกไป นำบรรยากาศแห่งความเงียบงันอันบริสุทธิ์เข้ามา รอยยิ้มผุดขึ้นบนใบหน้าของฉันขณะที่ฉันหันหลังเดินออกจากห้องอันเงียบงันไป โดยไม่มีเสียงใดให้ได้ยิน ไม่มีแม้เสียงพิธีกรหรือผู้เข้าชม…
ฉันออกจากหอคอยสูง 991 เมตร ขณะมุ่งหน้ากลับบ้าน รับประทานอาหารกลางวันและนั่งทบทวนการต่อสู้…
สิ่งแรกที่ฉันควรจำไว้ คือ ถึงแม้ว่าฉันไม่ได้สวมเสื้อผ้าที่มีน้ำหนัก ซึ่งหมายความว่าฉันอยู่ที่ความเร็วสูงสุดแล้ว ฉันยังคงต้องใช้เวลา 1 วินาทีในการเติมเต็มสภาพของฮัตสึ ซึ่งไม่น่าพอใจเพราะว่าฉันแข็งแกร่งกว่าเขามาก แต่ฮัตสึของฉันขึ้นอยู่กับความเร็วเป็นส่วนใหญ่ ดังนั้น หากความเร็วของฉันเร็วกว่ามาก ฉันก็สามารถบรรลุเงื่อนไขได้ภายในเวลาไม่ถึงวินาที แม้ว่าสิ่งที่ทำให้ฮัตสึของฉันไม่สมบูรณ์แบบที่สุดก็คือ ความเข้ากันได้ในสายเสริมพลังที่ต่ำ ซึ่งทำให้การโจมตีของฉันรุนแรงน้อยลงกว่าที่พวกเขาจะได้รับและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อพิจารณาถึงความเสี่ยงของฮัตสึของฉัน ซึ่งมีมากกว่าผลประโยชน์ค่อนข้างมาก…. แต่ตอนนี้ฉันต้องคิดเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ฮัตสึของฉันและการทดลองประเภทใดที่ฉันจะทำ ในการทดสอบครั้งต่อไปของฉัน…
—กุหลาบม่วง— เมื่อฉันเปิดใช้งานฮัตสึ รอยสักสีม่วงปรากฏขึ้นรอบแขนของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งมือของฉัน ขณะที่เล็บของฉันเปลี่ยนเป็นสีม่วง
-ฉันต้องตั้งค่าตัวเลข ตัวเลขนั้นเป็นตัวคูณและเมื่อฉันตั้งค่าตัวคูณแล้ว ฉันมีเวลาสูงสุด 5 วินาทีในการโจมตีให้ได้มากที่สุดโดยใช้แขนส่วนใดส่วนหนึ่งของฉันเท่านั้น
– เป้าหมายจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ จนกว่าเวลาจะสิ้นสุด
– ความเสียหายทั้งหมดที่การโจมตีของฉันทำในทางทฤษฎีจะคูณด้วยจำนวนที่ฉันตั้งไว้และจะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย หากตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด
– การโจมตีแต่ละครั้งจะปล่อยเส้นสีม่วงเรืองแสงที่จะสร้างความเสียหายหลังจากหมดเวลาเท่านั้น ถ้าฉันตีที่คอโดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อตัดหัวของเป้าหมาย มือของฉันจะผ่านเป้าหมายโดยเหลือเส้นสีม่วงไว้
……
1- เงื่อนไขคือขึ้นอยู่กับตัวคูณ ฉันจะต้องทำความเสียหายเชิงทฤษฎีบางอย่างที่ฉันรู้โดยธรรมชาติ ถ้าความเสียหายที่ฉันสร้างนั้นต่ำกว่าความเสียหายที่ต้องการ ความเสียหายโดยรวมที่คูณนั้นจะถูกส่งคืนให้ฉัน
เช่น ฉันตั้งค่าตัวคูณเป็น 2 จากนั้นฉันจะต้องสร้างความเสียหายทางทฤษฎีเป็น 2,000 หากฉันสร้างความเสียหายต่ำกว่า 2000 ในทางกลับกัน ความเสียหาย 2,000*2=4000 จะถูกสร้างกับฉัน ในทางกลับกัน ถ้าฉันทำสำเร็จแล้วความเสียหายทั้งหมดจะเกิดขึ้นกับเป้าหมาย
ตัวอย่าง: ฉันตั้งค่าผู้เล่นหลายคนไว้ที่ 100 ดาเมจที่ต้องการคือ 2000000 ในเวลาสูงสุด 5 วินาที หากล้มเหลว = ฉันจะโดนดาเมจ2000000*100=20 ล้าน ถ้าฉันทำสำเร็จ ความเสียหายจะทวีคูณขึ้นกับเป้าหมาย
2 – ตัวจับเวลาสามารถลดลงหรือเท่ากับ 5 วินาทีได้เท่านั้น ไม่มากกว่า ความเสียหายที่ต้องการจะเปลี่ยนขึ้นอยู่กับตัวคูณเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าตัวจับเวลาไม่สำคัญ
เช่น ถ้าฉันตั้งค่าตัวคูณเป็น 2 ฉันจะต้องสร้างความเสียหายเท่าเดิม ไม่ว่าเวลาจะอยู่ที่ 1 วินาทีหรือ 5 วินาที
3 เมื่อฉันเปิดใช้งานฮัตสึ ในกรณีที่เป้าหมายโจมตีฉันสำเร็จภายในเวลานั้น (ซึ่งฉันพิจารณาว่าเป็นการโจมตีโดยไม่รู้ตัว) ความสามารถจะย้อนกลับมาและความเสียหายสะสมทั้งหมดจะลงมาที่ฉันแทนทันที
4 เมื่อฉันเปิดใช้งานฮัตสึ ความเสียหายเดียวที่นับ คือ ความเสียหายจากเป้าหมายแรกที่ฉันโจมตี การโจมตีอย่างอื่นจะไม่สร้างความเสียหาย ฉันจะต้องรอจนกว่าเวลาจะหมดลง
5- ความเสียหายที่คุณสร้างขึ้นอยู่กับการป้องกันของเป้าหมาย พลังของการโจมตีของคุณและพื้นที่ที่คุณโจมตี
ตัวอย่าง: กับคนที่ไม่ใช่ผู้ใช้เน็น คนที่ฉันสามารถฆ่าได้โดยไม่ต้องใช้เน็น ถ้าฉันใช้ความสามารถนี้ด้วยการจู่โจมคนดังกล่าวจนตาย ฉันจะทำให้เกิดความเสียหายไม่รู้จบ ซึ่งหมายถึงอาจถึงความตายหลังจากหมดเวลา
ตัวอย่าง: กับผู้ใช้เน็น ตัวอย่างเช่น อูโบกิน สายเสริมพลังระดับสูงที่มีการป้องกันเน็นเต็มรูปแบบและสมมติว่าเรามีตัวคูณเป็น 2 ดังนั้น ฉันต้องทำดาเมจ 2000 และสมมติว่าการโจมตีแต่ละครั้งโดนบริเวณคอ การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 40 ซึ่งหมายความว่าฉันต้องทำการโจมตีสำเร็จ 10 ครั้งต่อวินาที จำนวนนี้รวมเป็นการโจมตี 50 ครั้งใน 5 วินาที เพื่อสร้างความเสียหายที่จำเป็นของตัวคูณที่มีประสิทธิภาพต่ำสุด ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้ในการสร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับเป้าหมาย
ในกรณีของผู้ใช้เน็น ในสถานะเซ็ตสึ การโจมตีที่ร้ายแรงนั้นสร้างความเสียหายที่ไม่สิ้นสุด ยกเว้นกรณีพิเศษบางกรณี (เมลเอม ราชองครักษ์และสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ในระดับเดียวกันหรือสูงกว่า)
……..
ตอนนี้มีหลายสิ่งที่ทำให้สภาพของฮัตสึของฉันค่อนข้างจะสำเร็จได้ยาก เนื่องจากฝ่ายตรงข้ามจะไม่เพียงแค่นั่งตรงนั้นและปล่อยให้ฉันโจมตีได้มากเท่าที่ฉันต้องการ เว้นแต่ฉันจะเร็วขึ้นมากเท่าที่เห็นในการประลองครั้งล่าสุด ซึ่งหมายความว่าใน ช่วงเวลา 5 วินาทีที่ฉันต้องโจมตีและหลบหลีก เนื่องจากการป้องกันไม่ใช่ตัวเลือก เมื่อพิจารณาจากเงื่อนไขที่สาม
และมีคำถามว่าตัวคูณ 2 สามารถสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะฆ่าคนอย่าง อูโบกิน หรือไม่ ฉันคิดว่ามันไม่น่าเป็นไปได้ แต่เมื่อพิจารณาว่า 2000 เป็นข้อกำหนดสำหรับตัวคูณ 2 แต่ไม่มีกฎที่บอกว่าคุณไม่สามารถทำดาเมจความต้องการได้ ตัวอย่างเช่น หากฉันสามารถสร้างความเสียหาย 5000 ให้กับ อูโบกิน ในช่วงเวลา 5 วินาที จะถูกคูณสร้างความเสียหาย 10000
นอกจากนี้ ฉันสามารถเลือกตัวคูณเป็น 6 และยังคงปฏิบัติตามเงื่อนไขในการประลองครั้งล่าสุด โดยพิจารณาจากการป้องกันที่อ่อนแอของเขาและความแตกต่างของความแข็งแกร่งระหว่างเรา ซึ่งหมายความว่าฉันจะสร้างความเสียหายจำนวนมาก
ฉันแค่ต้องทำตามแผนที่วางไว้และฮัตสึของฉันน่าจะเสร็จสมบูรณ์…
ฉันหลับตาลง จากนั้น ‘เร็น‘…
……….